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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2018/12-27/20474955ce21415124.jpg) ## **Vector-矢量** 高中物理基础知识,矢量(vector)是一种既有大小又有方向的量,又称为向量,受过高中三年摧残的我们应该不会陌生。在GH中也是非常常用的,比如移动物体,你就需要给个矢量,知道方向+距离,人家才知道往哪里移动。 来我们一起复习一下,矢量可以加减,可以拆分,可以合并,平行四边形原则记得么?不记得的话就赶紧复习一下吧,不单单GH里要用,你以后考注册的时候,力学里也要考的。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/1551219e83cc693303.jpg) 不过这个运算器使用很简单,如果你想指定矢量的话,右键-set one/mutiple vectors,就可以在rhino中指定一个点,指定一个点就行,GH默认用原点和你指定的点组成一个矢量。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/1554295a3ba0539834.jpg) 但是这样不太好用,因为有可能模型并不在原点,这么指定矢量就会很麻烦,那怎么办?不用担心,你想到的,GH开发者也会想到,只不过很多人不晓得。比如你可以直接把Line接给Vector,因为直线本身就是两点连线构成的,正好符合矢量构成要求,矢量就可以直接根据Line的起点和终点构建。如下图。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/161038ef3246542487.jpg) 除了Line,我们也可以直接把point接给Vector,也可以直接构建矢量,原理相信不用说你也晓得了: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/1933586b3b05585465.jpg) 除此之外,关于vector还有个小技巧就是,可以直接把平面接给vector,直接获得其法线方向,注意只能是平面,空间曲面不行: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-09/005417943160528206.png) 其实不用面,只要是平面线就可以,上面只是帮你省略了一步: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-09/005404c271bc921354.png) [TOC]