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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-02/193300c7c9f8880635.png) Mesh网格,虽然我们一直说Rhino是nurbs软件,曲面建模核心,造型精准,mesh不准,误差大,但是不可否认的是mesh在日常工作中依然起到很重要的作用,虽然工业设计用的不多,主要是CG行业再用,但是建筑由于其特殊性,mesh对我们也有很大的帮助,比如有限元分析,力学模拟登,都只能使用mesh,学到高阶基本上谁都回避不了mesh,尤其是在幕墙设计以及优化上,mesh在建筑领域有妙用。如果你对Mesh网格的基本知识一点了解都没有,那下面的运算器讲解你会看的云里雾里。好在官方新版的第三版教程里专门增加了Mesh章节,大家可以好好看一下,会有巨大帮助: [GH极速入门之速读官方第三版教程](http://www.rhinostudio.cn/course/999) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-24/2209040dcfca803153.png) ps,关于网格详细的内容,大家可以看至神的帖子《Mesh is art》系列,这是个大坑,咱们这里就只讲解运算器用法就好: [Mesh is Art(1)](https://mp.weixin.qq.com/s/otCh9nKp_Vn_aJe0YDIHtQ) [Mesh is Art(2)](https://mp.weixin.qq.com/s/d6jvGN_r8hVyxe2h-1fAXA) [Mesh is Art(3)](https://mp.weixin.qq.com/s/e5ZTo_xXuOo2e2y9TTOX3A) [Mesh is Art(4)](https://mp.weixin.qq.com/s/yHLNhz45iMsO6JVCuPBYXg) [Mesh is Art(5):Circle Packing Mesh优化及其应用](https://mp.weixin.qq.com/s/Aks2-aN1sy4V-H21gxvkfg) [Mesh is Art(6):PQ Mesh与幕墙优化(上)](https://mp.weixin.qq.com/s/FL7jK8mIyEVDDAt4gUW6Jg) 我还在犀流堂《百问》这节课里回答过同学类似的提问: Rhino不是Nurbs软件么,那GH中的Mesh运算器是不是对建筑没用呀?可以不学么? 结论:不但不可以不学,Mesh还是GH中的高阶内容。 首先确实,Rhino是Nurbs软件,su和max是mesh软件,而Nurbs和Mesh之间的区别,就是Rhino和Su之间的本质区别。这也是我们一直通过多方面去强调的,强调我们学习rhino就是因为Nurbs曲面建模核心,而不是因为rhino做异形强,虽然的确强。 如果对这个还不是很了解的,可以去看一下这节课: [http://www.rhinostudio.cn/course/14](http://www.rhinostudio.cn/course/14) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/004830e46169171297.png) 然后,这个时候你告诉我,Mesh不但得学,还是GH的高阶内容?这是逗我么? 没逗你,确实如此,为什么呢?这主要是建筑学的特性决定的。如果你是工业设计,那mesh对你没有太大用处,工业设计标准是nurbs,不用Mesh,精度不够,甚至用Alias的大佬会嫌弃Rhino精度不高。是的,Rhino嫌弃su,但是su也被别人嫌弃,哪里都有鄙视链。 但是对于建筑模型来说,不论你模型做的多骚气,曲面多顺滑,最后为了建造,你都必须划分成一块一块的嵌板。比如,zaha的梅溪湖: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/005406ee0791673876.jpg) 比如凤凰国际传媒: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/005927fb75ad575407.jpg) 这也是为什么建筑学建模对于连续性啊,曲面顺滑啊这些工业设计的基本要求可以视而不见,因为,你再光滑,最后还是要分缝,分嵌板。你再顺滑,以建筑的尺度,你靠近了,只能看到嵌板单元,你离远了,那顺不顺化,基本看不出来。 那么既然要划分单元,划分嵌板,我们当然希望嵌板单元尽可能的是直线,直线嵌板好加工嘛,如果是双曲面的,也不是不阔以,就看你能不能遇到这么壕的甲方了: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/010309d2549c549839.jpg) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/0103131eedc3549661.jpg) ok,双曲面的我们确实用不到mesh,肯定得基于nurbs,但是我们绝大多数时候的目标,肯定还是做成直线的嵌板,那这时候,emmm?最终得到的结果不就是一个一个单元,或三角或四边或复杂图形拼合的对象么,这TM不就是MESH么? 是呀,MESH不就是用无数单元面去拟合对象么?这不就搭上了吗?比如咱们犀流堂的这节课: [http://www.rhinostudio.cn/course/1246](http://www.rhinostudio.cn/course/1246) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/010549d824c8825374.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/01061354965b006740.jpg) 这个案例就是基于MESH做的深化。基于TS捏的形体,结合WB做的深化,由于都是直线,三角形嵌板,和Nurbs比没有任何区别,反而显示上,速度上,有极大优势,那不用Mesh用Nurbs就成了自找麻烦。 除此之外,动力学模拟,只能基于Mesh模型: [http://www.rhinostudio.cn/course/838](http://www.rhinostudio.cn/course/838) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/0109128d1fda444261.png) 优化后:共2728块嵌板,17种类型 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/01091395ca4a145808.png) 优化前:共2728块嵌板,497种类型 上面的例子就是用kangaroo对幕墙进行单元优化,其他能做的事儿也不少,而kangaroo这样的力学分析只能使用Mesh模型,还有有限元分析啊,粒子模拟啊等等,这些CG软件里的绝活,都是只认Mesh模型的,所以,咱们才说Mesh还是GH中的高阶内容。 但即便如此,我们的Mesh模型也是在Nurbs基础上,或者我们人为有意识的控制下去操作的,所以才没有什么低端Mesh内容这种东西,因为手工当中Rhino的mesh基本就是个摆设,看看就好。真想手工操作,还是得去max,c4d这样的CG软件里,那才是如鱼得水。 所以,如果你不打算做复杂模型,深入学习gh,那可以不学,如果想,那你肯定躲不过Mesh。 而关于Mesh,如果想深入的学习,那就涉及到计算机图形学的领域了,这里推荐一位大佬的公众号**AlbertLiDesign:** **https://mp.weixin.qq.com/s/otCh9nKp\_Vn\_aJe0YDIHtQ** ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-02/01143391d9dc031091.png) **有兴趣的可以了解一下咯**