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![](https://img.kancloud.cn/83/50/83504d3cfdeed65279009c68d02bfbd4_1298x784.png) 网格相交,当然要去网格工具列去找咧,需要注意的是,这里的相交,其实是网格和曲面转换成的mesh进行的相交,所以也是逼近算法,所以得到的并不是nurbs曲线。这和你用extractrendermesh抽离出网格进行相交是一样的,所以这就涉及到网格转换精度设置,你转换的mesh精度越高,线就越准确,但永远只能是近似。 ![](https://img.kancloud.cn/69/04/69049d7a7e7e6d563dc58f387bcad21c_1298x784.png)