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## ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/05-03/173242a0dae5782014.png)**Pull Point** 这个运算器简直不要太常用,由于干扰类表皮很普遍,很容易,而这个又是干扰最常用的运算器之一,所以我们经常会使用它,具体的使用方法可以参考下面这节课: [曲线干扰菱形表皮](http://www.rhinostudio.cn/course/1113) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/05-03/173435b4731e891773.jpg) 需要注意的是,后面大家还会学到一个运算器,叫 Curve Closest Point,但是这俩运算器是不一样的。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/12-11/112428cced33200995.png) Pull Point是求点在多个物件之间的投影点,然后保留最近的点,但是Curve Closest Point不是,这个运算器是会根据list运算规则,一一对应运算的。找个例子一对比你就知道了,pull point输入端俩个点,最后求得的当然就只有两个点。但是Curve Closest Point由于是一一对应运算,那多数来的数据也会运算,这仅仅是在求点和对应曲线的最近点,而不是所有曲线的最近点,所以曲线干扰我们不用这个运算器。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/12-11/11280887ae11064770.png)