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![](https://img.kancloud.cn/63/25/6325207260732ce6838258c03cce5d82_1847x430.png) ## **Quad Remesh & Setting** 四边形重构网格,7.0新增的很流啤的运算器,重新拓扑结构,维持原造型基本不变的情况下,重构表面网格,且都是四边形网格。不过老实说,流啤归流啤,建筑里用的并不多,主要用在逆向上,尤其是一些网格模型,转成nurbs曲面。功能上和rhino里的是一样的: ![](https://img.kancloud.cn/3d/96/3d9601d78b2ca3302ac3fe83619b21b5_357x109.png) 我们可以很容易的把一个网格面造型转换成四边面网格,然后转换为subd再转换为nurbs,来实现模型的逆向,从mesh模型转换成nubrs模型,从而用于生产加工: ![](https://img.kancloud.cn/79/bd/79bd3917c4b040db43b0436695f0a09f_1866x444.png) 其中,镜像的设置,可以让生成的四边形网格对称: ![](https://img.kancloud.cn/f3/fe/f3fec134476b1d78a0d1550737cc468a_1691x659.png) 自适应的设置可以根据曲面曲率变化来控制网格生成的数量: ![](https://img.kancloud.cn/07/16/07163964a3b6e303321a347c36d5e10f_1846x603.gif) 其中还可以通过设置参考曲线来控制生成的网格的走势: ![](https://img.kancloud.cn/82/a5/82a585327b61b051259914de1723096a_1808x660.png) 除了逆向之外,还可以讲造型转换成四边形网格,配合kangaroo进行一些优化计算。需要注意的是维持多重曲面边缘指的是多重曲面内部的边缘,详细介绍可以参考Rhino官方帮助文档: ![](https://img.kancloud.cn/0f/c4/0fc48a545936c414be1433832cff3116_583x576.png)