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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-28/200102eb2f29951621.png) ## **Construct Mesh** 根据网格点数Vertices,成面规则F,即点连接规律,以及颜色构建一个网格。 ## **Mesh Quad** 和Deconstruct Face 是相对的运算器,本质上是就是网格面根据点顺序的成面顺序,比如如果是Q{1;2;3;4}意思就是依次将1234号点连接成面。不过需要注意的是,这个点序和网格正反是有关系的,顺时针为负,逆时针为正。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-28/200529941d03081372.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-29/153804cb9bcb993259.gif) 利用颜色端,可以非常容易的对网格进行着色,我们经常利用这一点来进行分析表现,这个比nurbs方便多了: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/07-28/201949529562553600.png)