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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-29/1916408c800c312308.png) ## **Surface Box** 根据曲面uv区间,提取对应曲面然后提取四个点直线连接挤出厚度H生成Twisted Box。注意这一步会进行曲化直操作,毕竟得到的是twist box,边都是直线。 ## **Box Morph** 根据Reference端输入的正常box和T端输入的Twisted box之间的形变关系对物体对应变形放置到T端输入的Twisted box内,这也是一种曲面流动的方法,只要设计好嵌板就行,只不过由于box都是直线,所以变形之后的物件也是按照直线来变形的,要做基于曲面的曲线杆件或者嵌板的时候这就不行了。