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这个和Tspline和Subd没关系,只要是多重曲面,曲面流动都做不了,曲面流动的原理本身就是针对单一曲面的uv对应变换来实现的。多个曲面当然不行咧,除非简单的多重曲面我们还可以去拼一拼。 一般Tspline和SubD做出来的多重曲面有两种方法去做表皮。 第一,基于Tspline和SubD的原始Mesh: 具体可以参考这节课 [WeaveBird浅谈之哈尔滨大剧院菠萝表皮](http://www.rhinostudio.cn/goods/show/1490?targetId=1937&preview=0) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2021/01-13/1643120048c7022620.png) 第二种,使用ShapeMap插件,这插件是官方出品的,我不知道为什么官方要自己给自己写插件····· [ShapeMap 内容汇总(新)](https://mp.weixin.qq.com/s/xEhBlm20NIltXQWokwmYoQ) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2021/01-13/164416090b66513570.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2021/01-13/164425966b18262194.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2021/01-13/164436457e80458774.png) . 不过这插件装上了有概率和其他插件冲突导致gh无法搜索运算器。