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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2018/12-27/212132c134e9785105.jpg) ## **Transform 变形** 等你学到后面,你就会发现,大部分Transform标签下的运算器输出端都有一个端口,是的,就是transform,专门用来记录旋转缩放变形等一系列变形数据。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/194723bc6eae430746.jpg) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/194732402955912460.jpg) 比如,你想把一个物件移动并缩放并旋转,正常呢你需要这样才能得到最终的结果,如果有别的物件也想这么来一下,就得再连一次 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/195332c3b947188844.jpg) 然是利用Transform呢,你就可以这样,如下图,这样的好处就在于所有的变形数据我都整合在一起了,想给谁就给谁。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/195223747995221323.jpg) 话是这么说,然而我用的还是不是很多。一般都是GH动画里要做一些动态特效的时候才会用,比如: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/11-13/223334e4accd797922.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/11-13/2239059352f5689286.gif)