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[TOC] ## 几点原则 1. 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。 2. 清晰原则:清晰胜于机巧。 3. 组合原则:设计时考虑拼接组合。 4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。 5. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。 6. 吝啬原测:除非确无它法,不要编写庞大的程序。 7. 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。 8. 健壮原则:健壮源于透明与简洁。 9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。 10. 通俗原则:接口设计避免标新立异。 11. 绒默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。 12. 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。 13. 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。 14. 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。 15. 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。 16. 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。 17. 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快 ## KISS原则 Keep It Simple,Stupid! ## unix 哲学 - 只要可行,一切都应该做成与来源和目标无关的过滤器。 - 数据流应尽可能文本化(这样可以使用标准工具来查看和过滤)。 - 数据库部署和应用协议应尽可能文本化(让人可以阅读和编辑)。 - 复杂的前端(用户界面)和后端应该泾渭分明。 - 如果可能,用C编写前,先用解释性语言搭建原型。 - 当且仅当只用一门语言编程会提高程序复杂度时,混用语言编程才比单一语言 编程来得好。宽收严发(对接收的东西要包容,对输出的东西要严格)。 - 过滤时,不需要丢弃的信息决不丢。 - 小就是美。在确保完成任务的基础上,程序功能尽可能少。