### 何谓重构
我总是不太乐意为什么东西下定义,因为每个人对任何东西都有自己的定义。但是当你写一本书时,你总得选择自己满意的定义。在重构这个题目上,我的定义以Ralph Johnson团队和其他相关研究成果为基础。
首先要说明的是:视上下文不同,「重构」这个词有两种不同的定义。你可能会觉得这挺烦人的(我就是这么想),不过处理自然语言本来就是件烦人的事,这只不过是又一个实例而已。
第一个定义是名词形式:
重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变「软件之可察行为」前提下,提高其可堙鮮性,降低苏修改成本。
你可以在后续章节中找到许多重构范例,诸如Extract Method 和 Pull Up Field等等。一般而言重构都是对软件的小改动,但重构可以包含另一个重构。例如Extract Class通常包含Move Method 和 Move Field。
「重构」的另一个用法是动词形式:
重构(动词):使用一系列重构准则(手法〕,在不改变「软件之可察行为」前提 下,调整其结构。
所以,在软件开发过程中,你可能会花上数小时的时间进行重构,其间可能用上数十个不同的重构准则。
曾经有人这样问我:『重构就只是整理代码吗?』从某种角度来说,是的!但我认为重构不止于此,因为它提供了一种更高效且受控的代码整理技术。自从运用重构技术后,我发现自己对代码的整理比以前更有效率。这是因为我知道该使用哪些重构准则,我也知道以怎样的方式使用它们才能够将错误减到最少,而且在每一个可能出错的地方我都加以测试。
我的定义还需要往两方面扩展。首先,重构的目的是使软件更容易被理解和修改。你可以在软件内部做很多修改,但必须对软件「可受观察之外部行为」只造成很小变化,或甚至不造成变化。与之形成对比的是「性能优化」。和重构一样,性能优化通常不会改变组件的行为(除了执行速度),只会改变其内部结构。但是两者出发点不同:性能优化往往使代码较难理解,但为了得到所需的性能你不得不那么做。
我要强调的第二点是:重构不会改变软件「可受观察之行为」——重构之后软件功能一如以往。任何用户,不论最终用户或程序员,都不知道已有东西发生了变化。(译注:「可受观察之行为」其实也包括性能,因为性能是可以被观察的。不过我想我们无需太挑剔这些用词。)
**两顶帽子**
上述第二点引出了Kent Beck的「两顶帽子」比喻。使用重构技术开发软件时,你把自己的时间分配给两种截然不同的行为:「添加新功能」和「重构」。添加新功能时,你不应该修改既有代码,只管添加新功能。通过测试(并让测试正常运行〉,你可以衡量自己的工作进度。重构时你就不能再添加功能,只管改进程序结构。此时你不应该添加任何测试(除非发现先前遗漏的任何东西),只在绝对必要(用以处理接口变化〕时才修改测试。
软件开发过程中,你可能会发现自己经常变换帽子。首先你会尝试添加新功能,然后你会意识到:如果把程序结构改一下,功能的添加会容易得多。于是你换一顶帽 子,做一会儿重构工作。程序结构调整好后,你又换上原先的帽子,继续添加新功能。新功能正常工作后,你又发现自己的编码造成程序难以理解,于是你又换上重构帽子……。整个过程或许只花十分钟,但无论何时你都应该清楚自己戴的是哪一顶帽子。
- 译序 by 侯捷
- 译序 by 熊节
- 序言
- 前言
- 章节一 重构,第一个案例
- 起点
- 重构的第一步
- 分解并重组statement()
- 运用多态(Polymorphism)取代与价格相关的条件逻辑
- 结语
- 章节二 重构原则
- 何谓重构
- 为何重构
- 「重构」助你找到臭虫(bugs)
- 何时重构
- 怎么对经理说?
- 重构的难题
- 重构与设计
- 重构与性能(Performance)
- 重构起源何处?
- 章节三 代码的坏味道
- Duplicated Code(重复的代码)
- Long Method(过长函数)
- Large Class(过大类)
- Long Parameter List(过长参数列)
- Divergent Change(发散式变化)
- Shotgun Surgery(散弹式修改)
- Feature Envy(依恋情结)
- Data Clumps(数据泥团)
- Primitive Obsession(基本型别偏执)
- Switch Statements(switch惊悚现身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
- Lazy Class(冗赘类)
- Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
- Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)
- Message Chains(过度耦合的消息链)
- Middle Man(中间转手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)
- Incomplete Library Class(不完美的程序库类)
- Data Class(纯稚的数据类)
- Refused Bequest(被拒绝的遗贈)
- Comments(过多的注释)
- 章节四 构筑测试体系
- 自我测试代码的价值
- JUnit测试框架
- 添加更多测试
- 章节五 重构名录
- 重构的记录格式
- 寻找引用点
- 这些重构准则有多成熟
- 章节六 重新组织你的函数
- Extract Method(提炼函数)
- Inline Method(将函数内联化)
- Inline Temp(将临时变量内联化)
- Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)
- Introduce Explaining Variable(引入解释性变量)
- Split Temporary Variable(剖解临时变量)
- Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值动作)
- Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数)
- Substitute Algorithm(替换你的算法)
- 章节七 在对象之间搬移特性
- Move Method(搬移函数)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提炼类)
- Inline Class(将类内联化)
- Hide Delegate(隐藏「委托关系」)
- Remove Middle Man(移除中间人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函数)
- Introduce Local Extension(引入本地扩展)
- 章节八 重新组织数据
- Self Encapsulate Field(自封装值域)
- Replace Data Value with Object(以对象取代数据值)
- Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符号常量/字面常量取代魔法数)
- Encapsulate Field(封装值域)
- Encapsulate Collection(封装群集)
- Replace Record with Data Class(以数据类取代记录)
- Replace Type Code with Class(以类取代型别码)
- Replace Type Code with Subclasses(以子类取代型别码)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型别码)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子类)
- 章节九 简化条件表达式
- Decompose Conditional(分解条件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并条件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段)
- Remove Control Flag(移除控制标记)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式)
- Introduce Null Object(引入Null 对象)
- Introduce Assertion(引入断言)
- 章节十一 处理概括关系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函数上移)
- Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移)
- Push Down Method(函数下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提炼子类)
- Extract Superclass(提炼超类)
- Extract Interface(提炼接口)
- Collapse Hierarchy(折叠继承关系)
- Form Template Method(塑造模板函数)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)
- Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托)
- 章节十二 大型重构
- 这场游戏的本质
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系)
- Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计)
- Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离)
- Extract Hierarchy(提炼继承体系)
- 章节十三 重构,复用与现实
- 现实的检验
- 为什么开发者不愿意重构他们的程序?
- 现实的检验(再论)
- 重构的资源和参考资料
- 从重构联想到软件复用和技术传播
- 结语
- 参考文献
- 章节十四 重构工具
- 使用工具进行重构
- 重构工具的技术标准(Technical Criteria )
- 重构工具的实用标准(Practical Criteria )
- 小结
- 章节十五 集成
- 参考书目