### 重构的资源和参考资料
本书至此,我希望你已经开始计划在自己的工作中使用重构技术,并鼓励公司里的其他人也这样做。如果你还犹豫不决,也许你愿意参考以下列出的数据,或是和Martin (Fowler@acm.org)、我或其他有重构经验的人联系。
如果你打算深入研究重构,下列一些参考资料你可能会想看看。正如Martin 所说, 本书不是重构的第一份书面数据,但是(我希望)它能让更多人关注重构概念和它带来的利益。我的博士论文是这个主题的第一份正式书面数据,但如果读者有兴趣探索重构早期的基础研究,应该先看这几篇文章:[3], [9], [12], [13] 。在OOPSLA 95和OOPSLA 96大会上,重构都是一个教学性主题[14], [15]。至于那些同时对设计模式(design patterns)和重构(refactoring)感兴趣的读者,Brian Foote和我在PLoP 94 上发表并于日后被收入Addison-Wesley 出版社之"Pattern Languages of Program Design " 丛书第一卷的"Lifecycle and Refactoring Patterns That Support Evolution and Reuse"是个不错的起点。此外,我对重构的研究很大程度建立在Ralph Johnson 和 Brian 关于「面向对象应用程序框架和可复用classes 的设计」[4]研究基础上。John Brant, Don Roberts, 和 Ralph Johnson 在伊利诺斯大学对重构的研究的主要关注点是Smalltalk 程序重构10], [11] 。他们的网站([http://st-www.cs.uiuc.edu)上有他们的最新研究成果。最近,面向对象研究社群对重构的兴趣与日倶增。OOPSLA](http://st-www.cs.uiuc.edu%EF%BC%89%E4%B8%8A%E6%9C%89%E4%BB%96%E4%BB%AC%E7%9A%84%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%88%90%E6%9E%9C%E3%80%82%E6%9C%80%E8%BF%91%EF%BC%8C%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%A0%94%E7%A9%B6%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E5%AF%B9%E9%87%8D%E6%9E%84%E7%9A%84%E5%85%B4%E8%B6%A3%E4%B8%8E%E6%97%A5%E5%80%B6%E5%A2%9E%E3%80%82OOPSLA/) 96会议之中一个主题为「重构与复用」的分会场议上也发表了数篇相关文章[18]。
- 译序 by 侯捷
- 译序 by 熊节
- 序言
- 前言
- 章节一 重构,第一个案例
- 起点
- 重构的第一步
- 分解并重组statement()
- 运用多态(Polymorphism)取代与价格相关的条件逻辑
- 结语
- 章节二 重构原则
- 何谓重构
- 为何重构
- 「重构」助你找到臭虫(bugs)
- 何时重构
- 怎么对经理说?
- 重构的难题
- 重构与设计
- 重构与性能(Performance)
- 重构起源何处?
- 章节三 代码的坏味道
- Duplicated Code(重复的代码)
- Long Method(过长函数)
- Large Class(过大类)
- Long Parameter List(过长参数列)
- Divergent Change(发散式变化)
- Shotgun Surgery(散弹式修改)
- Feature Envy(依恋情结)
- Data Clumps(数据泥团)
- Primitive Obsession(基本型别偏执)
- Switch Statements(switch惊悚现身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
- Lazy Class(冗赘类)
- Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
- Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)
- Message Chains(过度耦合的消息链)
- Middle Man(中间转手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)
- Incomplete Library Class(不完美的程序库类)
- Data Class(纯稚的数据类)
- Refused Bequest(被拒绝的遗贈)
- Comments(过多的注释)
- 章节四 构筑测试体系
- 自我测试代码的价值
- JUnit测试框架
- 添加更多测试
- 章节五 重构名录
- 重构的记录格式
- 寻找引用点
- 这些重构准则有多成熟
- 章节六 重新组织你的函数
- Extract Method(提炼函数)
- Inline Method(将函数内联化)
- Inline Temp(将临时变量内联化)
- Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)
- Introduce Explaining Variable(引入解释性变量)
- Split Temporary Variable(剖解临时变量)
- Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值动作)
- Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数)
- Substitute Algorithm(替换你的算法)
- 章节七 在对象之间搬移特性
- Move Method(搬移函数)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提炼类)
- Inline Class(将类内联化)
- Hide Delegate(隐藏「委托关系」)
- Remove Middle Man(移除中间人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函数)
- Introduce Local Extension(引入本地扩展)
- 章节八 重新组织数据
- Self Encapsulate Field(自封装值域)
- Replace Data Value with Object(以对象取代数据值)
- Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符号常量/字面常量取代魔法数)
- Encapsulate Field(封装值域)
- Encapsulate Collection(封装群集)
- Replace Record with Data Class(以数据类取代记录)
- Replace Type Code with Class(以类取代型别码)
- Replace Type Code with Subclasses(以子类取代型别码)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型别码)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子类)
- 章节九 简化条件表达式
- Decompose Conditional(分解条件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并条件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段)
- Remove Control Flag(移除控制标记)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式)
- Introduce Null Object(引入Null 对象)
- Introduce Assertion(引入断言)
- 章节十一 处理概括关系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函数上移)
- Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移)
- Push Down Method(函数下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提炼子类)
- Extract Superclass(提炼超类)
- Extract Interface(提炼接口)
- Collapse Hierarchy(折叠继承关系)
- Form Template Method(塑造模板函数)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)
- Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托)
- 章节十二 大型重构
- 这场游戏的本质
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系)
- Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计)
- Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离)
- Extract Hierarchy(提炼继承体系)
- 章节十三 重构,复用与现实
- 现实的检验
- 为什么开发者不愿意重构他们的程序?
- 现实的检验(再论)
- 重构的资源和参考资料
- 从重构联想到软件复用和技术传播
- 结语
- 参考文献
- 章节十四 重构工具
- 使用工具进行重构
- 重构工具的技术标准(Technical Criteria )
- 重构工具的实用标准(Practical Criteria )
- 小结
- 章节十五 集成
- 参考书目