企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
### Replace Type Code with Class(以类取代型别码) class 之中有一个数值型别码( numeric type code ),但它并不影响class 的行为。 以一个新的class 替换该数值型别码(type code)。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b5a997066.gif) **动机(Motivation)** 在以C 为基础的编程语言中,type code(型别码)或枚举值(enumerations)很常见。如果带着一个有意义的符号名,type code 的可读性还是不错的。问题在于,符号名终究只是个别名,编译器看见的、进行型别检验的,还是背后那个数值。任何接受type code 作为引数(argument)的函数,所期望的实际上是一个数值,无法强制使用符号名。这会大大降低代码的可读性,从而成为臭虫之源。 如果把那样的数值换成一个class ,编译器就可以对这个class 进行型别检验。只要为这个class 提供factory methods ,你就可以始终保证只有合法的实体才会被创建出 来,而且它们都会被传递给正确的宿主对象。 但是,在使用Replace Type Code with Class 之前,你应该先考虑type code 的其他替换方式。只有当type code 是纯粹数据时(也就是type code 不会在switch 语句中引起行为变化时),你才能以class 来取代它。Java 只能以整数作为switch 语句的「转辙」依据,不能使用任意class ,因此那种情况下不能够以class 替换type code 。更重要的是:任何switch 语句都应该运用 Replace Conditional with Polymorphism 去掉。为了进行那样的重构,你首先必须运用 Replace Type Code with Subclasses 或Replace Type Code with State/Strategy 把type code处理掉。 即使一个type code 不会因其数值的不同而引起行为上的差异,宿主类中的某些行为还是有可能更适合置放于type code class 中,因此你还应该留意是否有必要使用Move Method 将一两个函数搬过去。 **作法(Mechanics)** - 为type code 建立一个class 。 - 这个class 内需要一个用以记录type code 的值域,其型别应该和type code 相同;并应该有对应的取值函数(getter)。此外还应该用一组static 变量保存「允许被创建」的实体,并以一个对static 函数根据原本的type code 返回合适的实体。 - 修改source class 实现码,让它使用上述新建的class 。 - 维持原先以type code 为基础的函数接口,但改变static 值域,以新建的class 产生代码。然后,修改type code 相关函数,让它们也从新建的class 中获取代码。 - 编译,测试。 - 此时,新建的class 可以对type code 进行运行期检查。 - 对于source class 中每一个使用type code 的函数,相应建立一个函数,让新函数使用新建的class 。 - 你需要建立「以新class 实体为自变量」的函数,用以替换原先「直接以type code 为引数」的函数。你还需要建立一个「返回新class 实体」的函数,用以替换原先「直接返回type code」的函数。建立新函数前,你可以使用Rename Method 修改原函数名称,明确指出那些函数仍然使用旧式的type code ,这往往是个明智之举。 - 逐一修改source class 用户,让它们使用新接口。 - 每修改一个用户,编译并测试。 - 你也可能需要一次性修改多个彼此相关的函数,才能保持这些函数之 间的一致性,才能顺利地编译、测试。 - 删除「使用type code」的旧接口,并删除「保存旧type code」的静态变量。 - 编译,测试。 **范例(Example)** 每个人都拥有四种血型中的一种。我们以Person 来表示「人」,以其中的type code 表示「血型」: ~~~ class Person { public static final int O = 0; public static final int A = 1; public static final int B = 2; public static final int AB = 3; private int _bloodGroup; public Person (int bloodGroup) { _bloodGroup = bloodGroup; } public void setBloodGroup(int arg) { _bloodGroup = arg; } public int getBloodGroup() { return _bloodGroup; } } ~~~ 首先,我建立一个新的BloodGroup class,用以表示「血型」,并在这个实体中保存原本的type code 数值: ~~~ class BloodGroup { public static final BloodGroup O = new BloodGroup(0); public static final BloodGroup A = new BloodGroup(1); public static final BloodGroup B = new BloodGroup(2); public static final BloodGroup AB = new BloodGroup(3); private static final BloodGroup[] _values = {O, A, B, AB}; private final int _code; private BloodGroup (int code ) { _code = code; } public int getCode() { return _code; } public static BloodGroup code(int arg) { return _values[arg]; } } ~~~ 然后,我把Person 中的type code 改为使用BloodGroup class: ~~~ class Person { public static final int O = BloodGroup.O.getCode(); public static final int A = BloodGroup.A.getCode(); public static final int B = BloodGroup.B.getCode(); public static final int AB = BloodGroup.AB.getCode(); private BloodGroup _bloodGroup; public Person (int bloodGroup) { _bloodGroup = BloodGroup.code(bloodGroup); } public int getBloodGroup() { return _bloodGroup.getCode(); } public void setBloodGroup(int arg) { _bloodGroup = BloodGroup.code (arg); } } ~~~ 现在,我因为BloodGroup class 而拥有了运行期检验能力。为了真正从这些改变中获利,我还必须修改Person 的用户,让它们以BloodGroup 对象表示type code,而不再使用整数。 首先,我使用Rename Method 修改type code 访问函数的名称,说明当前情况: ~~~ class Person... public int getBloodGroupCode() { return _bloodGroup.getCode(); } ~~~ 然后我为Person 加入一个新的取值函数(getter),其中使用BloodGroup : ~~~ public BloodGroup getBloodGroup() { return _bloodGroup; } ~~~ 另外,我还要建立新的构造函数和设值函数(setter),让它们也使用BloodGroup : ~~~ public Person (BloodGroup bloodGroup ) { _bloodGroup = bloodGroup; } public void setBloodGroup(BloodGroup arg) { _bloodGroup = arg; } ~~~ 现在,我要继续处理Person 用户。此时应该注意,每次只处理一个用户,这样才可以保持小步前进。每个用户需要的修改方式可能不同,这使得修改过程更加棘手。 对Person 的static 变量的所有引用点也需要修改。因此,下列代码: ~~~ Person thePerson = new Person(Person.A) ~~~ 就变成了: ~~~ Person thePerson = new Person(BloodGroup.A); ~~~ 「调用取值函数(getter)」必须改为「调用新取值函数」。因此,下列代码: ~~~ thePerson.getBloodGroupCode() ~~~ 变成了 : ~~~ thePerson.getBloodGroup().getCode() ~~~ 设值函数(setter)也一样。因此,下列代码: ~~~ thePerson.setBloodGroup(Person.AB) ~~~ 变成了 : ~~~ thePerson.setBloodGroup(BloodGroup.AB) ~~~ 修改完毕Person 的所有用户之后,我就可以删掉原本使用整数型别的那些旧的取值函数、构造函数、静态变量和设值函数了: ~~~ class Person ... public static final int O = BloodGroup.O.getCode(); public static final int A = BloodGroup.A.getCode(); public static final int B = BloodGroup.B.getCode(); public static final int AB = BloodGroup.AB.getCode(); public Person (int bloodGroup) { _bloodGroup = BloodGroup.code(bloodGroup); } public int getBloodGroup() { return _bloodGroup.getCode(); } public void setBloodGroup(int arg) { _bloodGroup = BloodGroup.code (arg); } ~~~ 我还可以将BloodGroup 中使用整数型别的函数声明为private (因为再没有人会使用它们了): ~~~ class BloodGroup... private int getCode() { return _code; } private static BloodGroup code(int arg) { return _values[arg]; } ~~~