### Hide Delegate(隐藏「委托关系」)
客户直接调用其server object(服务对象)的delegate class。
在server端(某个class〕建立客户所需的所有函数,用以隐藏委托关系(delegation)。
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**动机(Motivation)**
「封装」即使不是对象的最关键特征,也是最关键特征之一。「封装」意味每个对象都应该尽可能少了解系统的其他部分。如此一来,一旦发生变化,需要了解这一 变化的对象就会比较少——这会使变化比较容易进行。
任何学过对象技术的人都知道:虽然Java允许你将值域声明为public,但你还是应该隐藏对象的值域。随着经验日渐丰富,你会发现,有更多可以(并值得)封装的东西。
如果某个客户调用了「建立于server object (服务对象)的某个值域基础之上」的函数,那么客户就必须知晓这一委托对象(delegate object。译注:即server object的那个特殊值域)。万一委托关系发生变化,客户也得相应变化。你可以在server 端放置一个简单的委托函数(delegating method),将委托关系隐藏起来,从而去除这种依存性(图7.1)。这么一来即便将来发生委托关系上的变化,变化将被限制在server中,不会波及客户。
![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b56c7c022.gif)
图7.1 简单的委托关系(delegation)
对于某些客户或全部客户,你可能会发现,有必要先使用Extract Class 。一旦你对所有客户都隐藏委托关系(delegation),你就可以将server 接口中的所有 委托都移除。
**作法(Mechanics)**
- 对于每一个委托关系中的函数,在server端建立一个简单的委托函数(delegating method)。
- 调整客户,令它只调用server 提供的函数(译注:不得跳过径自调用下层)。
- 如果client (客户〕和server不在同一个package,考虑修改委托函数 (delegate method)的访问权限,让client得以在package之外调用它。
- 每次调整后,编译并测试。
- 如果将来不再有任何客户需要取用图7.1的Delegate (受托类),便可移除server中的相关访问函数(accessor for the delegate)。
- 编译,测试。
**范例(Examples)**
本例从两个classes开始,代表「人」的Person和代表「部门」的Department:
~~~
class Person {
Department _department;
public Department getDepartment() {
return _department;
}
public void setDepartment(Department arg) {
_department = arg;
}
}
class Department {
private String _chargeCode;
private Person _manager;
public Department (Person manager) {
_manager = manager;
}
public Person getManager() {
return _manager;
}
...
~~~
如果客户希望知道某人的经理是谁,他必须先取得Department对象:
~~~
manager = john.getDepartment().getManager();
~~~
这样的编码就是对客户揭露了Department的工作原理,于是客户知道:Department用以追踪「经理」这条信息。如果对客户隐藏Department,可以减少耦合(coupling)。 为了这一目的,我在Person中建立一个简单的委托函数:
~~~
public Person getManager() {
return _department.getManager();
}
~~~
现在,我得修改Person的所有客户,让它们改用新函数:
~~~
manager = john.getManager();
~~~
只要完成了对Department所有函数的委托关系,并相应修改了Person的所有客 户,我就可以移除Person中的访问函数getDepartment()了。
- 译序 by 侯捷
- 译序 by 熊节
- 序言
- 前言
- 章节一 重构,第一个案例
- 起点
- 重构的第一步
- 分解并重组statement()
- 运用多态(Polymorphism)取代与价格相关的条件逻辑
- 结语
- 章节二 重构原则
- 何谓重构
- 为何重构
- 「重构」助你找到臭虫(bugs)
- 何时重构
- 怎么对经理说?
- 重构的难题
- 重构与设计
- 重构与性能(Performance)
- 重构起源何处?
- 章节三 代码的坏味道
- Duplicated Code(重复的代码)
- Long Method(过长函数)
- Large Class(过大类)
- Long Parameter List(过长参数列)
- Divergent Change(发散式变化)
- Shotgun Surgery(散弹式修改)
- Feature Envy(依恋情结)
- Data Clumps(数据泥团)
- Primitive Obsession(基本型别偏执)
- Switch Statements(switch惊悚现身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
- Lazy Class(冗赘类)
- Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
- Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)
- Message Chains(过度耦合的消息链)
- Middle Man(中间转手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)
- Incomplete Library Class(不完美的程序库类)
- Data Class(纯稚的数据类)
- Refused Bequest(被拒绝的遗贈)
- Comments(过多的注释)
- 章节四 构筑测试体系
- 自我测试代码的价值
- JUnit测试框架
- 添加更多测试
- 章节五 重构名录
- 重构的记录格式
- 寻找引用点
- 这些重构准则有多成熟
- 章节六 重新组织你的函数
- Extract Method(提炼函数)
- Inline Method(将函数内联化)
- Inline Temp(将临时变量内联化)
- Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)
- Introduce Explaining Variable(引入解释性变量)
- Split Temporary Variable(剖解临时变量)
- Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值动作)
- Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数)
- Substitute Algorithm(替换你的算法)
- 章节七 在对象之间搬移特性
- Move Method(搬移函数)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提炼类)
- Inline Class(将类内联化)
- Hide Delegate(隐藏「委托关系」)
- Remove Middle Man(移除中间人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函数)
- Introduce Local Extension(引入本地扩展)
- 章节八 重新组织数据
- Self Encapsulate Field(自封装值域)
- Replace Data Value with Object(以对象取代数据值)
- Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符号常量/字面常量取代魔法数)
- Encapsulate Field(封装值域)
- Encapsulate Collection(封装群集)
- Replace Record with Data Class(以数据类取代记录)
- Replace Type Code with Class(以类取代型别码)
- Replace Type Code with Subclasses(以子类取代型别码)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型别码)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子类)
- 章节九 简化条件表达式
- Decompose Conditional(分解条件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并条件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段)
- Remove Control Flag(移除控制标记)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式)
- Introduce Null Object(引入Null 对象)
- Introduce Assertion(引入断言)
- 章节十一 处理概括关系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函数上移)
- Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移)
- Push Down Method(函数下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提炼子类)
- Extract Superclass(提炼超类)
- Extract Interface(提炼接口)
- Collapse Hierarchy(折叠继承关系)
- Form Template Method(塑造模板函数)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)
- Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托)
- 章节十二 大型重构
- 这场游戏的本质
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系)
- Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计)
- Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离)
- Extract Hierarchy(提炼继承体系)
- 章节十三 重构,复用与现实
- 现实的检验
- 为什么开发者不愿意重构他们的程序?
- 现实的检验(再论)
- 重构的资源和参考资料
- 从重构联想到软件复用和技术传播
- 结语
- 参考文献
- 章节十四 重构工具
- 使用工具进行重构
- 重构工具的技术标准(Technical Criteria )
- 重构工具的实用标准(Practical Criteria )
- 小结
- 章节十五 集成
- 参考书目