# 章节八 重新组织数据
本章之中,我将讨论数个「能让你更轻松运用数据」的重构手法。很多人或许会认为Self Encapsulate Field 有点多余,但是关于「对象应该直接访问其中的数据,抑或应该通过访问函数(accessor)来访问」这一问题,争论的声音从来不曾停止。有时候你确实需要访问函数,此时你就可以通过Self Encapsulate Field 得到它们。通常我会选择「直接访问」方式,因为我发现,只要我想做,任何时候进行这项重构都是很简单的。
面向对象语言有一个很有用的特征:除了允许使用传统语言提供的简单数据型别,它们还允许你定义新型别。不过人们往往需要一段时间才能习惯这种编程方式。一开始你常会使用一个简单数值来表示某个概念;随着对系统的深入了解,你可能会明白,以对象表示这个概念,可能更合适。 Replace Data Value with Object 让你可以将「哑」数据(dumb data)变成会说话的对象(articulate objects)。如果你发现程序中有太多地方需要这一类对象,你也可以使用Change Value to Reference 将它们变成reference object。
如果你看到一个array的行为方式很像一个数据结构,你可以使用 Replace Array with Object 把array变成对象,从而使这个数据结构更清晰地显露出来。但这只是第一步,当你使用Move Method 为这个新对象加入相应行为时,真正的好处才得以体现。
魔法数(magic numbers),也就是带有特殊含义的数字,从来都是个问题。我还清楚记得,一开始学习编程的时候,老师就告诉我不要使用魔法数。但它们还是不时出现。因此,只要弄清楚魔法数的用途,我就运用 Replace Magic Number with Symbolic Constant 将它们除掉,以绝后患。
对象之间的关联(links)可以单向,也可以双向。单向关联比较简单,但有时为了支持一项新功能,你需要以Change Unidirectional Association to Bidirectional 将它变成双向关联。Change Bidirectional Association to Unidirectional 则恰恰相反:如果你发现不再需要双向关联,可以使用这项重构将它变成单向关联。
我常常遇到这样的情况:GUI classes竟然去处理不该它们处理的业务逻辑(business logic)。为了把这些处理业务逻辑的行为移到合适的domain class去,你需要在domain class中保存这些逻辑的相关数据,并运用 Duplicate Observed Data 提供对GUI的支持。一般来说,我不喜欢重复的数据,但这是一个例外,因为这里的重复数据通常是不可避免的。
面向对象编程(OOP)的关键原则之一就是封装。如果一个class暴露了任何public数据,你就应该使用Encapsulate Field 将它高雅而正派地包装起来。如果被暴露的数据是个群集(collection),你就应该使用Encapsulate Collection 因为群集有其特殊协议。如果一整笔记录(record)都被裸露在外,你就应该使用 Replace Record with Data Class。
需要特别对待的一种数据是type code〔型别码):这是一种特殊数值,用来指出 「与实体所属之型别相关的某些东西」。Type code通常以枚举(enumeration)形式出现,并且通常以static final整数实现之。如果这些type code用来表现某种信息,并且不会改变所属class的行为,你可以运用 Replace Type Code with Class 将它们替换掉,这项重构会为你提供更好的型别检查,以及一个更好的平台,使你可以在未来更方便地将相关行为添加进去。另一方面,如果class的行为受到type code的影响,你就应该尽可能使用Replace Type Code with Subclasses。如果做不到,就只好使用更复杂(同时也更灵活)的 Replace Type Code with State/Strategy。
- 译序 by 侯捷
- 译序 by 熊节
- 序言
- 前言
- 章节一 重构,第一个案例
- 起点
- 重构的第一步
- 分解并重组statement()
- 运用多态(Polymorphism)取代与价格相关的条件逻辑
- 结语
- 章节二 重构原则
- 何谓重构
- 为何重构
- 「重构」助你找到臭虫(bugs)
- 何时重构
- 怎么对经理说?
- 重构的难题
- 重构与设计
- 重构与性能(Performance)
- 重构起源何处?
- 章节三 代码的坏味道
- Duplicated Code(重复的代码)
- Long Method(过长函数)
- Large Class(过大类)
- Long Parameter List(过长参数列)
- Divergent Change(发散式变化)
- Shotgun Surgery(散弹式修改)
- Feature Envy(依恋情结)
- Data Clumps(数据泥团)
- Primitive Obsession(基本型别偏执)
- Switch Statements(switch惊悚现身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
- Lazy Class(冗赘类)
- Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
- Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)
- Message Chains(过度耦合的消息链)
- Middle Man(中间转手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)
- Incomplete Library Class(不完美的程序库类)
- Data Class(纯稚的数据类)
- Refused Bequest(被拒绝的遗贈)
- Comments(过多的注释)
- 章节四 构筑测试体系
- 自我测试代码的价值
- JUnit测试框架
- 添加更多测试
- 章节五 重构名录
- 重构的记录格式
- 寻找引用点
- 这些重构准则有多成熟
- 章节六 重新组织你的函数
- Extract Method(提炼函数)
- Inline Method(将函数内联化)
- Inline Temp(将临时变量内联化)
- Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)
- Introduce Explaining Variable(引入解释性变量)
- Split Temporary Variable(剖解临时变量)
- Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值动作)
- Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数)
- Substitute Algorithm(替换你的算法)
- 章节七 在对象之间搬移特性
- Move Method(搬移函数)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提炼类)
- Inline Class(将类内联化)
- Hide Delegate(隐藏「委托关系」)
- Remove Middle Man(移除中间人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函数)
- Introduce Local Extension(引入本地扩展)
- 章节八 重新组织数据
- Self Encapsulate Field(自封装值域)
- Replace Data Value with Object(以对象取代数据值)
- Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符号常量/字面常量取代魔法数)
- Encapsulate Field(封装值域)
- Encapsulate Collection(封装群集)
- Replace Record with Data Class(以数据类取代记录)
- Replace Type Code with Class(以类取代型别码)
- Replace Type Code with Subclasses(以子类取代型别码)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型别码)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子类)
- 章节九 简化条件表达式
- Decompose Conditional(分解条件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并条件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段)
- Remove Control Flag(移除控制标记)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式)
- Introduce Null Object(引入Null 对象)
- Introduce Assertion(引入断言)
- 章节十一 处理概括关系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函数上移)
- Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移)
- Push Down Method(函数下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提炼子类)
- Extract Superclass(提炼超类)
- Extract Interface(提炼接口)
- Collapse Hierarchy(折叠继承关系)
- Form Template Method(塑造模板函数)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)
- Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托)
- 章节十二 大型重构
- 这场游戏的本质
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系)
- Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计)
- Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离)
- Extract Hierarchy(提炼继承体系)
- 章节十三 重构,复用与现实
- 现实的检验
- 为什么开发者不愿意重构他们的程序?
- 现实的检验(再论)
- 重构的资源和参考资料
- 从重构联想到软件复用和技术传播
- 结语
- 参考文献
- 章节十四 重构工具
- 使用工具进行重构
- 重构工具的技术标准(Technical Criteria )
- 重构工具的实用标准(Practical Criteria )
- 小结
- 章节十五 集成
- 参考书目