### Encapsulate Collection(封装群集)
有个函数(method)返回一个群集(collection)。
让这个函数返回该群集的一个只读映件(read-only view),并在这个class中提供「添加/移除」(add/remove)群集元素的函数。
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**动机(Motivation)**
class常常会使用群集(collection,可能是array、list、set或vector)来保存一组实体。这样的class通常也会提供针对该群集的「取值/设值函数」(getter/setter)。
但是,群集的处理方式应该和其他种类的数据略有不同。取值函数(getter)不该返回群集自身,因为这将让用户得以修改群集内容而群集拥有者却一无所悉。这也会对用户暴露过多「对象内部数据结构」的信息。如果一个取值函数(getter)确实需要返回多个值,它应该避免用户直接操作对象内所保存的群集,并隐藏对象内「与用户无关」的数据结构。至于如何做到这一点,视你使用的版本不同而有所不同。
另外,不应该为这整个群集提供一个设值函数(setter),但应该提供用以为群集添加/移除(add/remove)元素的函数。这样,群集拥有者(对象)就可以控制群集元素的添加和移除。
如果你做到以上数点,群集(collection)就被很好地封装起来了,这便可以降低群集拥有者(class)和用户之间的耦合度。
**作法(Mechanics)**
- 加入「为群集添加(add)、移除(remove)元素」的函数。
- 将「用以保存群集」的值域初始化为一个空群集。
- 编译。
- 找出「群集设值函数」的所有调用者。你可以修改那个设值函数,让它使用 上述新建立的「添加/移除元素」函数;也可以直接修改调用端,改让它们调用上述新建立的「添加/移除元素」函数。
- 两种情况下需要用到「群集设值函数」:(1) 群集为空时;(2) 准备将原有群集替换为另一个群集时。
- 你或许会想运用Rename Method 为「群集设值函数」改名,从setXxx()改为initialzeXxx()或replaceXxx()。
- 编译,测试。
- 找出所有「通过取值函数(getter)获得群集并修改其内容」的函数。逐一修改这些函数,让它们改用「添加/移除」(add/remove)函数。每次修改后,编译并测试。
- 修改完上述所有「通过取值函数(getter)获得群集并修改群集内容」的函数后,修改取值函数自身,使它返回该群集的一个只读映件(read-only view)。
- 在Java 2中,你可以使用Collection.unmodifiableXxx()得到该群集的只读映件。
- 在Java 1.1中,你应该返回群集的一份拷贝。
- 编译,测试。
- 找出取值函数(getter)的所有用户,从中找出应该存在于「群集之宿主对象(host object)内的代码。运用 Extract Method 和 Move Method 将这些代码移到宿主对象去。
如果你使用Java 2,那么本项重构到此为止。如果你使用Java 1.1,那么用户也许会喜欢使用枚举(enumeration)。为了提供这个枚举,你应该这样做:
- 修改现有取值函数(getter)的名字,然后添加一个新取值函数,使其返回一个枚举。找出旧取值函数的所有被使用点,将它们都改为使用新取值函数。
- 如果这一步跨度太大,你可以先使用Rename Method 修改原取值函数的名称;再建立一个新取值函数用以返回枚举;最后再修改 所有调用者,使其调用新取值函数。
- 编译,测试。
**范例(Example)**
Java 2拥有一组全新群集(collections)——并非仅仅加入一些新classes,而是完全改变了群集的风格。所以在Java 1.1和Java 2中,封装群集的方式也完全不同。我首先讨论Java 2的方式,因为我认为功能更强大的Java 2 collections会取代Java 1.1 collections 的地位。
**范例(Example):Java 2**
假设有个人要去上课。我们用一个简单的Course来表示「课程」:
~~~
class Course...
public Course (String name, boolean isAdvanced) {...};
public boolean isAdvanced() {...};
~~~
我不关心课程其他细节。我感兴趣的是表示「人」的Person:
~~~
class Person...
public Set getCourses() {
return _courses;
}
public void setCourses(Set arg) {
_courses = arg;
}
private Set _courses;
~~~
有了这个接口,我们就可以这样为某人添加课程:
~~~
Person kent = new Person();
Set s = new HashSet();
s.add(new Course ("Smalltalk Programming", false));
s.add(new Course ("Appreciating Single Malts", true));
kent.setCourses(s);
Assert.equals (2, kent.getCourses().size());
Course refact = new Course ("Refactoring", true);
kent.getCourses().add(refact);
kent.getCourses().add(new Course ("Brutal Sarcasm", false));
Assert.equals (4, kent.getCourses().size());
kent.getCourses().remove(refact);
Assert.equals (3, kent.getCourses().size());
~~~
如果想了解高级课程,可以这么做:
~~~
Iterator iter = person.getCourses().iterator();
int count = 0;
while (iter.hasNext()) {
Course each = (Course) iter.next();
if (each.isAdvanced()) count ++;
}
~~~
我要做的第一件事就是为Person中的群集(collection)建立合适的修改函数(modifiers,亦即add/remove函数:),如下所示,然后编译:
~~~
class Person
public void addCourse (Course arg) {
_courses.add(arg);
}
public void removeCourse (Course arg) {
_courses.remove(arg);
}
~~~
如果我像下面这样初始化_courses值域,我的人生会轻松得多:
~~~
private Set _courses = new HashSet();
~~~
接下来我需要观察设值函数(setter)的调用者。如果有许多地点大量运用了设值函数,我就需要修改设值函数,令它调用添加/移除(add/remove)函数。这个过程的复杂度取决于设值函数的被使用方式。设值函数的用法有两种,最简单的情况就是: 它被用来「对群集进行初始化动作」。换句话说,设值函数被调用之前,_courses 是个空群集。这种情况下我只需修改设值函数,令它调用添加函数(add)就行了 :
~~~
class Person...
public void setCourses(Set arg) {
Assert.isTrue(_courses.isEmpty());
Iterator iter = arg.iterator();
while (iter.hasNext()) {
addCourse((Course) iter.next());
}
}
~~~
修改完毕后,最好以Rename Method 更明确地展示这个函数的意图。
~~~
public void initializeCourses(Set arg) {
Assert.isTrue(_courses.isEmpty());
Iterator iter = arg.iterator();
while (iter.hasNext()) {
addCourse((Course) iter.next());
}
}
~~~
更普通(译注:而非上述所言对「空群集」设初值)的情况下,我必须首先以移除函数(remove)将群集中的所有元素全部移除,然后再调用添加函数(add)将 元素一一添加进去。不过我发现这种情况很少出现(晤,愈是普通的情况,愈少出现)。
如果我知道初始化时,除了添加元素,不会再有其他行为,那么我可以不使用循环, 直接调用addAll() 函数:
~~~
public void initializeCourses(Set arg) {
Assert.isTrue(_courses.isEmpty());
_courses.addAll(arg);
}
~~~
我不能仅仅对这个set 赋值,就算原本这个set 是空的也不行。因为万一用户在「把set 传递给Person 对象」之后又去修改它,会破坏封装。我必须像上面那样创建set 的一个拷贝。
如果用户仅仅只是创建一个set,然后使用设值函数(setter。译注:目前已改名为initializeCourses()),我可以让它们直接使用添加/移除(add/remove)函数, 并将设值函数完全移除。于是,以下代码:
~~~
Person kent = new Person();
Set s = new HashSet();
s.add(new Course ("Smalltalk Programming", false));
s.add(new Course ("Appreciating Single Malts", true));
kent.initializeCourses(s);
~~~
就变成了:
~~~
Person kent = new Person();
kent.addCourse(new Course ("Smalltalk Programming", false));
kent.addCourse(new Course ("Appreciating Single Malts", true));
~~~
接下来我幵始观察取值函数(getter)的使用情况。首先处理「有人以取值函数修改底部群集(underlying collection)」的情况,例如:
~~~
kent.getCourses().add(new Course ("Brutal Sarcasm", false));
~~~
这种情况下我必须加以改变,使它调用新的修改函数(modifier):
~~~
kent.addCourse(new Course ("Brutal Sarcasm", false));
~~~
修改完所有此类情况之后,我可以让取值函数(getter)返回一个只读映件(read-only view),用以确保没有任何一个用户能够通过取值函数(getter)修改群集:
~~~
public Set getCourses() {
return Collections.unmodifiableSet(_courses);
}
~~~
这样我就完成了对群集的封装。此后,不通过Person 提供的add/remove 函数,谁也不能修改群集内的元素。
将行为移到这个class中
我拥有了合理的接口。现在开始观察取值函数(getter)的用户,从中找出应该属于Person 的代码。下面这样的代码就应该搬移到Person 去:
~~~
Iterator iter = person.getCourses().iterator();
int count = 0;
while (iter.hasNext()) {
Course each = (Course) iter.next();
if (each.isAdvanced()) count ++;
}
~~~
因为以上只使用了属于Person的数据。首先我使用 Extract Method 将这段代码提炼为一个独立函数:
~~~
int numberOfAdvancedCourses(Person person) {
Iterator iter = person.getCourses().iterator();
int count = 0;
while (iter.hasNext()) {
Course each = (Course) iter.next();
if (each.isAdvanced()) count ++;
}
return count;
}
~~~
然后使用Move Method 将这个函数搬移到Person中:
~~~
class Person...
int numberOfAdvancedCourses() {
Iterator iter = getCourses().iterator();
int count = 0;
while (iter.hasNext()) {
Course each = (Course) iter.next();
if (each.isAdvanced()) count ++;
}
return count;
}
~~~
举个常见例子,下列代码:
~~~
kent.getCourses().size()
~~~
可以修改成更具可读性的样子,像这样:
~~~
kent.numberOfCourses()
class Person...
public int numberOfCourses() {
return _courses.size();
}
~~~
数年以前,我曾经担心将这样的行为搬移到Person 中会导致Person 变得臃肿。但是在实际工作经验中,我发现这通常并不成为问题。
**范例: Java 1.1**
在很多地方,Java 1.1的情况和Java 2非常相似。这里我使用同一个范例,不过群集改为vector (译注:因为vector 属于Java 1.1,不属于Java 2):
~~~
class Person...
public Vector getCourses() {
return _courses;
}
public void setCourses(Vector arg) {
_courses = arg;
}
private Vector _courses;
~~~
同样地,我首先建立修改函数(modifiers:add/remove 函数),并初始化_courses值域,如下所示:
~~~
class Person
public void addCourse(Course arg) {
_courses.addElement(arg);
}
public void removeCourse(Course arg) {
_courses.removeElement(arg);
}
private Vector _courses = new Vector();
~~~
我可以修改setCourses()来初始化这个vector:
~~~
public void initializeCourses(Vector arg) {
Assert.isTrue(_courses.isEmpty());
Enumeration e = arg.elements();
while (e.hasMoreElements()) {
addCourse((Course) e.nextElement());
}
}
~~~
然后,我修改取值函数(getter)调用点,让它们改用新建的修改函数(modifiers)。 于是下列代码:
~~~
kent.getCourses().addElement(new Course ("Brutal Sarcasm", false));
~~~
就变成了:
~~~
kent.addCourse(new Course ("Brutal Sarcasm", false));
~~~
最后一步需要有点改变,因为Java 1.1的Vector class并没有提供「不可修改版」(unmodifiable version):
~~~
class Person...
Vector getCourses() {
return (Vector) _courses.clone();
}
~~~
这样便完成了群集的封装。此后,如果不通过Person 提供的函数,谁也不能改变群集的元素。
**范例:封装数组(Encapsulating Arrays)**
数组(array)很常被使用,特别是对于那些不熟悉群集(collections)的程序员而言。我很少使用数组,因为我更喜欢功能更加丰富的群集类。进行封装时,我常把数组换成其他群集。
这次我们的范例从一个字符串数组(string array)开始:
~~~
String[] getSkills() {
return _skills;
}
void setSkills (String[] arg) {
_skills = arg;
}
String[] _skills;
~~~
同样地,首先我要提供一个修改函数(modifier)。由于用户有可能修改数组中某一特定位置上的值,所以我提供的setSkill()必须能对任何特定位置上的元素赋值:
~~~
void setSkill(int index, String newSkill) {
_skills[index] = newSkill;
}
~~~
如果我需要对整个数组赋值,可以使用下列函数:
~~~
void setSkills (String[] arg) {
_skills = new String[arg.length];
for (int i=0; i < arg.length; i++)
setSkill(i,arg[i]);
}
~~~
如果需要处理「被移除元素」(removed elements),就会有些困难。如果作为引数(argument)的数组和原数组长度不同,情况也会比较复杂。这也是我优先选择群集的原因之一。
现在,我需要观察取值函数(getter)的调用者。我可以把下列代码:
~~~
kent.getSkills()[1] = "Refactoring";
~~~
改成:
~~~
kent.setSkill(1,"Refactoring");
~~~
完成这一系列修改之后,我可以修改取值函数(getter),令它返回一份数组拷贝:
~~~
String[] getSkills() {
String[] result = new String[_skills.length];
System.arraycopy(_skills, 0, result, 0, _skills.length);
return result;
}
~~~
现在,是把数组换成list 的时候了:
~~~
class Person...
String[] getSkills() {
return (String[]) _skills.toArray(new String[0]);
}
void setSkill(int index, String newSkill) {
_skills.set(index,newSkill);
}
List _skills = new ArrayList();
~~~
- 译序 by 侯捷
- 译序 by 熊节
- 序言
- 前言
- 章节一 重构,第一个案例
- 起点
- 重构的第一步
- 分解并重组statement()
- 运用多态(Polymorphism)取代与价格相关的条件逻辑
- 结语
- 章节二 重构原则
- 何谓重构
- 为何重构
- 「重构」助你找到臭虫(bugs)
- 何时重构
- 怎么对经理说?
- 重构的难题
- 重构与设计
- 重构与性能(Performance)
- 重构起源何处?
- 章节三 代码的坏味道
- Duplicated Code(重复的代码)
- Long Method(过长函数)
- Large Class(过大类)
- Long Parameter List(过长参数列)
- Divergent Change(发散式变化)
- Shotgun Surgery(散弹式修改)
- Feature Envy(依恋情结)
- Data Clumps(数据泥团)
- Primitive Obsession(基本型别偏执)
- Switch Statements(switch惊悚现身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
- Lazy Class(冗赘类)
- Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
- Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)
- Message Chains(过度耦合的消息链)
- Middle Man(中间转手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)
- Incomplete Library Class(不完美的程序库类)
- Data Class(纯稚的数据类)
- Refused Bequest(被拒绝的遗贈)
- Comments(过多的注释)
- 章节四 构筑测试体系
- 自我测试代码的价值
- JUnit测试框架
- 添加更多测试
- 章节五 重构名录
- 重构的记录格式
- 寻找引用点
- 这些重构准则有多成熟
- 章节六 重新组织你的函数
- Extract Method(提炼函数)
- Inline Method(将函数内联化)
- Inline Temp(将临时变量内联化)
- Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)
- Introduce Explaining Variable(引入解释性变量)
- Split Temporary Variable(剖解临时变量)
- Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值动作)
- Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数)
- Substitute Algorithm(替换你的算法)
- 章节七 在对象之间搬移特性
- Move Method(搬移函数)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提炼类)
- Inline Class(将类内联化)
- Hide Delegate(隐藏「委托关系」)
- Remove Middle Man(移除中间人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函数)
- Introduce Local Extension(引入本地扩展)
- 章节八 重新组织数据
- Self Encapsulate Field(自封装值域)
- Replace Data Value with Object(以对象取代数据值)
- Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符号常量/字面常量取代魔法数)
- Encapsulate Field(封装值域)
- Encapsulate Collection(封装群集)
- Replace Record with Data Class(以数据类取代记录)
- Replace Type Code with Class(以类取代型别码)
- Replace Type Code with Subclasses(以子类取代型别码)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型别码)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子类)
- 章节九 简化条件表达式
- Decompose Conditional(分解条件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并条件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段)
- Remove Control Flag(移除控制标记)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式)
- Introduce Null Object(引入Null 对象)
- Introduce Assertion(引入断言)
- 章节十一 处理概括关系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函数上移)
- Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移)
- Push Down Method(函数下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提炼子类)
- Extract Superclass(提炼超类)
- Extract Interface(提炼接口)
- Collapse Hierarchy(折叠继承关系)
- Form Template Method(塑造模板函数)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)
- Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托)
- 章节十二 大型重构
- 这场游戏的本质
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系)
- Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计)
- Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离)
- Extract Hierarchy(提炼继承体系)
- 章节十三 重构,复用与现实
- 现实的检验
- 为什么开发者不愿意重构他们的程序?
- 现实的检验(再论)
- 重构的资源和参考资料
- 从重构联想到软件复用和技术传播
- 结语
- 参考文献
- 章节十四 重构工具
- 使用工具进行重构
- 重构工具的技术标准(Technical Criteria )
- 重构工具的实用标准(Practical Criteria )
- 小结
- 章节十五 集成
- 参考书目