### 重构工具的实用标准(Practical Criteria )
工具之所以被创造出来,是为了帮助人们完成工作。如果工具不能适应人们的工作方式,人们就不会使用它。重构工具的最重要标准(要求〕就是:和其他工具共同集成出重构过程(refactoring process )。
**速度(Speed)**
重构前的分析和必要调整,可能会耗费较多时间,因为它们有可能非常复杂。工具设计者必须考虑这些前期工作对时间和准确性(accuracy)的影响。如果重构前需要大量准备工作,程序员就不会使用自动化重构工具,他们宁可手工进行重构。是 的,开发速度总是很重要的。在开发Refactoring Browser 的过程中,有数个重构手 法并没有被我们实现出来,正是因为我们无法在可被接受的时间内安全实现它们。 但是我们的工作仍然颇有成绩,绝大多数重构都可以在极短时间内以极高的准确度完成。计算器科学家总是但愿能够覆盖「特定函数无法处理之(所有〕边界情况」,但事实上绝大多数程序并不涉及那些边界情况。因此,简单而快速的作法便可美好地胜任这些工作。
如果重构前的分折需要花费太长时间,一个简单的解决办法就是:直接询问程序员你所需要的信息。这种办法把「保证准确性(accuracy)」的责任交给了程序员, 于是分析过程可以进行得更快一些。很多时候程序员其实都知道必要信息。尽管这种办法可能不够安全(因为程序员有可能犯错),但「错误」的责任也落了一部分在程序员肩上。讽刺的是,这竟然使程序员更有可能使用这些工具,因为他们无需倚赖程序的探询(错误尝试,heuristic )来收集信息。
**Undo(撤销)**
「自动化重构」令开发者得以采用探索方式(exploratory approach )进行设计。你 可以试着把代码移到他处,观察新设计方案是否有效。由于我们假设重构都能够保持程序的原本行为,所以反向重构(亦即对原重构的撤销)也应该不影响程序的原本行为。Refactoring Browser 的早期版本并没有Undo(撤销)功能,这使用户无法 对重构充满信心。重构的撤销相当困难。但是很多时候我们偏偏必须找出程序重构前的版本,重新开始,这可真够讨厌的。于是我们后来为Refactoring Browser 加上 了Undo 功能,又克服了一个障碍。现在,我们可以放心尝试,不会遭受任何惩罚, 因为我们总是可以回到原先的任何一个版本。我们可以建立新的class、搬移函数、 观察代码的行为,而后又改变想法,走另一个完全不同的方向。这一切都可以非常快速地完成。
**与其他工具集成(Integrated with Tools)**
过去十年以来,集成开发环境(IDE)已经成为绝大多数开发项目的核心工具。IDE 将编辑器、编译器、连接器、调试器以及程序开发所需的其他所有工具,都集成于一起,开发者可以在同一个环境中极方便地使用所有这些工具。Refactoring Browser 早期版本是一个独立于标准Smalltalk 开发工具之外的独立工具,我们发现根本没人使用这样的产品,就连我们自己都不用。但是把重构功能直接集成到Smalltalk Browser之后,我们就开始经常使用它。「是否就在吾人指尖」造成了这 一切的不同。
- 译序 by 侯捷
- 译序 by 熊节
- 序言
- 前言
- 章节一 重构,第一个案例
- 起点
- 重构的第一步
- 分解并重组statement()
- 运用多态(Polymorphism)取代与价格相关的条件逻辑
- 结语
- 章节二 重构原则
- 何谓重构
- 为何重构
- 「重构」助你找到臭虫(bugs)
- 何时重构
- 怎么对经理说?
- 重构的难题
- 重构与设计
- 重构与性能(Performance)
- 重构起源何处?
- 章节三 代码的坏味道
- Duplicated Code(重复的代码)
- Long Method(过长函数)
- Large Class(过大类)
- Long Parameter List(过长参数列)
- Divergent Change(发散式变化)
- Shotgun Surgery(散弹式修改)
- Feature Envy(依恋情结)
- Data Clumps(数据泥团)
- Primitive Obsession(基本型别偏执)
- Switch Statements(switch惊悚现身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
- Lazy Class(冗赘类)
- Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
- Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)
- Message Chains(过度耦合的消息链)
- Middle Man(中间转手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)
- Incomplete Library Class(不完美的程序库类)
- Data Class(纯稚的数据类)
- Refused Bequest(被拒绝的遗贈)
- Comments(过多的注释)
- 章节四 构筑测试体系
- 自我测试代码的价值
- JUnit测试框架
- 添加更多测试
- 章节五 重构名录
- 重构的记录格式
- 寻找引用点
- 这些重构准则有多成熟
- 章节六 重新组织你的函数
- Extract Method(提炼函数)
- Inline Method(将函数内联化)
- Inline Temp(将临时变量内联化)
- Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)
- Introduce Explaining Variable(引入解释性变量)
- Split Temporary Variable(剖解临时变量)
- Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值动作)
- Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数)
- Substitute Algorithm(替换你的算法)
- 章节七 在对象之间搬移特性
- Move Method(搬移函数)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提炼类)
- Inline Class(将类内联化)
- Hide Delegate(隐藏「委托关系」)
- Remove Middle Man(移除中间人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函数)
- Introduce Local Extension(引入本地扩展)
- 章节八 重新组织数据
- Self Encapsulate Field(自封装值域)
- Replace Data Value with Object(以对象取代数据值)
- Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符号常量/字面常量取代魔法数)
- Encapsulate Field(封装值域)
- Encapsulate Collection(封装群集)
- Replace Record with Data Class(以数据类取代记录)
- Replace Type Code with Class(以类取代型别码)
- Replace Type Code with Subclasses(以子类取代型别码)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型别码)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子类)
- 章节九 简化条件表达式
- Decompose Conditional(分解条件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并条件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段)
- Remove Control Flag(移除控制标记)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式)
- Introduce Null Object(引入Null 对象)
- Introduce Assertion(引入断言)
- 章节十一 处理概括关系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函数上移)
- Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移)
- Push Down Method(函数下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提炼子类)
- Extract Superclass(提炼超类)
- Extract Interface(提炼接口)
- Collapse Hierarchy(折叠继承关系)
- Form Template Method(塑造模板函数)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)
- Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托)
- 章节十二 大型重构
- 这场游戏的本质
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系)
- Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计)
- Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离)
- Extract Hierarchy(提炼继承体系)
- 章节十三 重构,复用与现实
- 现实的检验
- 为什么开发者不愿意重构他们的程序?
- 现实的检验(再论)
- 重构的资源和参考资料
- 从重构联想到软件复用和技术传播
- 结语
- 参考文献
- 章节十四 重构工具
- 使用工具进行重构
- 重构工具的技术标准(Technical Criteria )
- 重构工具的实用标准(Practical Criteria )
- 小结
- 章节十五 集成
- 参考书目