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### Replace Array with Object(以对象取代数组) 你有一个数组(array),其中的元素各自代表不同的东西。 以对象替换数组。对于数组中的每个元素,以一个值域表示之。 ~~~ String[] row = new String[3]; row [0] = "Liverpool"; row [1] = "15"; ~~~ => ~~~ Performance row = new Performance(); row.setName("Liverpool"); row.setWins("15"); ~~~ **动机(Motivation)** 数组(array)是一种常见的用以组织数据的结构体。不过,它们应该只用于「以某种顺序容纳一组相似对象」。有时候你会发现,一个数组容纳了数种不同对象,这会给array用户带来麻烦,因为他们很难记住像「数组的第一个元素是人名」这样的约定。对象就不同了,你可以运用值域名称和函数名称来传达这样的信息,因此你无需死记它,也无需倚赖注释。而且如果使用对象,你还可以将信息封装起来,并使用Move Method 为它加上相关行为。 **作法(Mechanics)** - 新建一个class表示数组所示信息,并在该class中以一个public值域保存原先的数组。 - 修改数组的所有用户,让它们改用新建的class实体。 - 编译,测试。 - 逐一为数组元素添加取值/设值函数(getters/setters)。根据元素的用途,为这些访问函数命名。修改客户端代码,让它们通过访问函数取用数组内的元素。 每次修改后,编译并测试。 - 当所有「对数组的直接访问」都被取代为「对访问函数的调用」后,将class之中保存该数组的值域声明private。 - 编译。 - 对于数组内的每一个元素,在新class中创建一个型别相当的值域;修改该元素的访问函数,令它改用上述的新建值域。 - 每修改一个元素,编译并测试。 - 数组的所有元素都在对应的class内有了相应值域之后,删除该数组。 **范例(Example)** 我们的范例从一个数组开始,其中有三个元素,分别保存一支球队的名称、获胜场 次和失利场次。这个数组的声明可能像这样: ~~~ String[] row = new String[3]; ~~~ 客户端代码可能像这样: ~~~ row [0] = "Liverpool"; row [1] = "15"; String name = row[0]; int wins = Integer.parseInt(row[1]); ~~~ 为了将数组变成对象,我首先建立一个对应的class: ~~~ class Performance {} ~~~ 然后为它声明一个public值域,用以保存原先数组。〔我知道public值域十恶不赦,请放心,稍后我便让它改邪归正。) ~~~ public String[] _data = new String[3]; ~~~ 现在,我要找到创建和访问数组的地方。在创建地点,我将它替换为下列代码: ~~~ Performance row = new Performance(); ~~~ 对于数组使用地点,我将它替换为以下代码: ~~~ row._data [0] = "Liverpool"; row._data [1] = "15"; String name = row._data[0]; int wins = Integer.parseInt(row._data[1]); ~~~ 然后我要逐一为数组元素加上有意义的取值/设值函数(getter/setter)。首先从「球队名称」开始: ~~~ class Performance... public String getName() { return _data[0]; } public void setName(String arg) { _data[0] = arg; } ~~~ 然后修改row对象的用户,让他们改用「取值丨设值函数」来访问球队名称: ~~~ row.setName("Liverpool"); row._data [1] = "15"; String name = row.getName(); int wins = Integer.parseInt(row._data[1]); ~~~ 第二个元素也如法炮制。为了简单起见,我还可以把数据型别的转换也封装起来: ~~~ class Performance... public int getWins() { return Integer.parseInt(_data[1]); } public void setWins(String arg) { _data[1] = arg; } .... client code... row.setName("Liverpool"); row.setWins("15"); String name = row.getName(); int wins = row.getWins(); ~~~ 处理完所有元素之后,我就可以将保存该数组的值域声明为private了。 ~~~ private String[] _data = new String[3]; ~~~ 现在,本次重构最重要的部分(接口修改)已经完成。但是「将对象内的数组替换掉」的过程也同样重要。我可以针对每个数组元素,在内建立一个型别相当的值域,然后修改该数组元素的访问函数,令它直接访问新建值域,从而完全摆脱 对数组元素的依赖。 ~~~ class Performance... public String getName() { return _name; } public void setName(String arg) { _name = arg; } private String _name; ~~~ 对数组中的每一个元素都如法炮制。全部处理完毕后,我就可以将数组从我的Performance class删掉了。