### Self Encapsulate Field(自封装值域)
你直接访问一个值域(field),但与值域之间的耦合关系逐渐变得笨拙。
为这个值域建立取值/设值函数(getting and setting methods ),并且只以这些函数来访问值域。
~~~
private int _low, _high;
boolean includes (int arg) {
return arg >= _low && arg <= _high;
}
~~~
=>
~~~
private int _low, _high;
boolean includes (int arg) {
return arg >= getLow() && arg <= getHigh();
}
int getLow() {return _low;}
int getHigh() {return _high;}
~~~
**动机(Motivation)**
在「值域访问方式」这个问题上,存在两种截然不同的观点:其中一派认为,在该 变量定义所在的中,你应该自由(直接)访问它;另一派认为,即使在这个class中你也应该只使用访问函数间接访问之。两派之间的争论可以说是如火如荼。(参见Auer在[Auer]p.413和Beck在[Beck]上的讨论。)
本质而言,「间接访问变量」的好处是,subclass得以通过「覆写一个函数」而改变获取数据的途径;它还支持更灵活的数据管理方式,例如lazy initialization (意思是: 只有在需要用到某值时,才对它初始化)。
「直接访问变量」的好处则是:代码比较容易阅读。阅读代码的时候,你不需要停下来说:『啊,这只是个取值函数。』
面临选择时,我总是做两手准备。通常情况下我会很乐意按照团队中其他人的意愿来做。就我自己而言,我比较喜欢先使用「直接访问」方式,直到这种方式给我带来麻烦为止。如果「直接访问」给我带来麻烦,我就会转而使用「间接访问」方式。 重构给了我改变主意的自由。
如果你想访问superclass中的一个值域,却又想在subclass中将「对这个变量的访问」改为一个计算后的值,这就是最该使用Self Encapsulate Field的时候。「值域自我封装」只是第一步。完成自我封装之后,你可以在subclass中根据自己的需要随意覆写取值/设值函数(getting and setting methods )。
**作法(Mechanics)**
- 为「待封装值域」建立取值/设值函数(getting and setting methods)。
- 找出该值域的所有引用点,将它们全部替换为「对于取值/设值函数的调用」。
- 如果引用点是「读取」值域值,就将它替换为「调用取值函数」;如果引用点是「设定」值域值,就将它替换为「调用设值函数」。
- 你可以暂时为该值域改名,让编译器帮助你查找引用点。
- 将该值域声明为private。
- 复查,确保找出所有引用点。
- 编译,测试。
**范例(Example)**
下面这个例子看上去有点过分简单。不过,嘿,起码它写起来很快:
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class IntRange {
private int _low, _high;
boolean includes (int arg) {
return arg >= _low && arg <= _high;
}
void grow(int factor) {
_high = _high * factor;
}
IntRange (int low, int high) {
_low = low;
_high = high;
}
~~~
为了封装_low和_high这两个值域,我先定义「取值/设值函数」(如果此前没有定义的话),并使用它们:
~~~
class IntRange {
boolean includes (int arg) {
return arg >= getLow() && arg <= getHigh();
}
void grow(int factor) {
setHigh (getHigh() * factor);
}
private int _low, _high;
int getLow() {
return _low;
}
int getHigh() {
return _high;
}
void setLow(int arg) {
_low = arg;
}
void setHigh(int arg) {
_high = arg;
}
~~~
使用本项重构时,你必须小心对待「在构造函数中使用设值函数」的情况。一般说来,设值函数被认为应该在「对象创建后」才使用,所以初始化过程中的行为有可能与设值函数的行为不同。在这种情况下,我也许在构造函数中直接访问值域,要不就是建立另一个独立的初始化函数:
~~~
IntRange (int low, int high) {
initialize (low, high);
}
private void initialize (int low, int high) {
_low = low;
_high = high;
}
~~~
一旦你拥有一个subclass,上述所有动作的价值就体现出来了。如下所示:
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class CappedRange extends IntRange {
CappedRange (int low, int high, int cap) {
super (low, high);
_cap = cap;
}
private int _cap;
int getCap() {
return _cap;
}
int getHigh() {
return Math.min(super.getHigh(), getCap());
}
}
~~~
现在,我可以在CappedRange class中覆写getHigh(),从而加入对cap的考虑,而不必修改IntRange class的任何行为。
- 译序 by 侯捷
- 译序 by 熊节
- 序言
- 前言
- 章节一 重构,第一个案例
- 起点
- 重构的第一步
- 分解并重组statement()
- 运用多态(Polymorphism)取代与价格相关的条件逻辑
- 结语
- 章节二 重构原则
- 何谓重构
- 为何重构
- 「重构」助你找到臭虫(bugs)
- 何时重构
- 怎么对经理说?
- 重构的难题
- 重构与设计
- 重构与性能(Performance)
- 重构起源何处?
- 章节三 代码的坏味道
- Duplicated Code(重复的代码)
- Long Method(过长函数)
- Large Class(过大类)
- Long Parameter List(过长参数列)
- Divergent Change(发散式变化)
- Shotgun Surgery(散弹式修改)
- Feature Envy(依恋情结)
- Data Clumps(数据泥团)
- Primitive Obsession(基本型别偏执)
- Switch Statements(switch惊悚现身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
- Lazy Class(冗赘类)
- Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
- Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)
- Message Chains(过度耦合的消息链)
- Middle Man(中间转手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)
- Incomplete Library Class(不完美的程序库类)
- Data Class(纯稚的数据类)
- Refused Bequest(被拒绝的遗贈)
- Comments(过多的注释)
- 章节四 构筑测试体系
- 自我测试代码的价值
- JUnit测试框架
- 添加更多测试
- 章节五 重构名录
- 重构的记录格式
- 寻找引用点
- 这些重构准则有多成熟
- 章节六 重新组织你的函数
- Extract Method(提炼函数)
- Inline Method(将函数内联化)
- Inline Temp(将临时变量内联化)
- Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)
- Introduce Explaining Variable(引入解释性变量)
- Split Temporary Variable(剖解临时变量)
- Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值动作)
- Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数)
- Substitute Algorithm(替换你的算法)
- 章节七 在对象之间搬移特性
- Move Method(搬移函数)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提炼类)
- Inline Class(将类内联化)
- Hide Delegate(隐藏「委托关系」)
- Remove Middle Man(移除中间人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函数)
- Introduce Local Extension(引入本地扩展)
- 章节八 重新组织数据
- Self Encapsulate Field(自封装值域)
- Replace Data Value with Object(以对象取代数据值)
- Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Replace Array with Object(以对象取代数组)
- Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符号常量/字面常量取代魔法数)
- Encapsulate Field(封装值域)
- Encapsulate Collection(封装群集)
- Replace Record with Data Class(以数据类取代记录)
- Replace Type Code with Class(以类取代型别码)
- Replace Type Code with Subclasses(以子类取代型别码)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型别码)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子类)
- 章节九 简化条件表达式
- Decompose Conditional(分解条件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并条件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段)
- Remove Control Flag(移除控制标记)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式)
- Introduce Null Object(引入Null 对象)
- Introduce Assertion(引入断言)
- 章节十一 处理概括关系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函数上移)
- Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移)
- Push Down Method(函数下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提炼子类)
- Extract Superclass(提炼超类)
- Extract Interface(提炼接口)
- Collapse Hierarchy(折叠继承关系)
- Form Template Method(塑造模板函数)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)
- Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托)
- 章节十二 大型重构
- 这场游戏的本质
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系)
- Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计)
- Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离)
- Extract Hierarchy(提炼继承体系)
- 章节十三 重构,复用与现实
- 现实的检验
- 为什么开发者不愿意重构他们的程序?
- 现实的检验(再论)
- 重构的资源和参考资料
- 从重构联想到软件复用和技术传播
- 结语
- 参考文献
- 章节十四 重构工具
- 使用工具进行重构
- 重构工具的技术标准(Technical Criteria )
- 重构工具的实用标准(Practical Criteria )
- 小结
- 章节十五 集成
- 参考书目