除了四种系统提供的`View`动画之外,我们还可以自定义动画。同样的需要继承自`Animation`这个抽象类,然后重写`initializate`和`applyTransformation`这两个方法。一个用来初始化,一个用来做矩阵变换。比如下面的案例:
~~~
class CustomViewAnimation:Animation() {
var mCW: Float? = null
var mCH: Float? = null
override fun initialize(width: Int, height: Int, parentWidth: Int, parentHeight: Int) {
// 设置默认时长
duration = 5000
// 保持动画的结束状态
fillAfter = true
// 设置插值器,改变动画播放速度
interpolator = AccelerateDecelerateInterpolator()
// 找到中心坐标
mCW = width * 1.0f / 2;
mCH = height * 1.0f / 2;
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight)
}
override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation?) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t)
t?.matrix?.preScale(1f, 1 - interpolatedTime, mCW!!, mCH!!)
}
}
~~~
然后引用在`Button`上,这里我将其宽高做了调整:
~~~
btn.setOnClickListener {
val animation = CustomViewAnimation()
btn.startAnimation(animation)
}
~~~
结果:
![](https://img.kancloud.cn/00/38/0038352e2499c693d4061533d09d2182_380x276.png)
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