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[TOC] # 1. 前言 这篇文章中放置一下在Canvas中的常用方法。 # 2. 获取Canvas对象的方法 我们知道在自定义View的onDraw方法中就存在一个参数,也就是Canvas。也就是通常所说的画布。那么,除了重写这个方法外,我们还可以通过那些途径来得到Canvas对象? ## 2.1 使用Bitmap创建 在图像混合模式一节中,就使用过Bitmap来创建画布,以及得到对应的Bitmap对象,比如: ~~~ /** * 创建的遮罩也的是一个Bitmap对象 * @param width 正方形图片的宽度 * @return 返回创建的遮罩的Bitmap实例 */ private fun getMaskSrcBitmap(width: Int): Bitmap{ val center = width / 2f val bm = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888); val canvas = Canvas(bm) val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) paint.color = Color.BLACK canvas.drawCircle(center, center, (width/2).toFloat(), paint) return bm } ~~~ 比如,可以将这个返回的Bitmap对象直接绘制出来: ~~~ override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) canvas?.apply { // this == canvas val saveLayerId = saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), mRectPaint) drawBitmap(getMaskSrcBitmap(400), 0f, 0f, mRectPaint) restoreToCount(saveLayerId) } } ~~~ 结果: ![](https://img.kancloud.cn/72/a7/72a7c8d323271c90b0047a793782d606_184x139.png) 为了验证该使用Bitmap创建的画布只有指定的大小,这里不妨在getMaskSrcBitmap方法中添加一个背景色,即: ~~~ canvas.drawColor(Color.RED) ~~~ 结果: ![](https://img.kancloud.cn/56/7f/567f4934f3004b599c45ef23ed611220_173x133.png) 也就是,使用Canvas(bm)方法所实例化的画布大小取决于传入的Bitmap bm的大小。 这里需要**注意**的是:**当传入一个Bitmap对象来实例化Canvas的时候,后续在这个 Canvas 上绘制的图像也都会保存在这个Bitmap上,而画布上没有任何内容。** 如果想画在View上,就必须使用onDraw(Canvas canvas)函数中传入的Canvas画一遍 Bitmap。也就是再绘制一遍Bitmap即可,上面的案例在onDraw方法中已经调用过了。 # 2.2 saveLayer 调用saveLayer方法来保存当前画布状态的时候,会自动创建一个图层。之后的绘画操作就是在这个图层中进行的。 ## 2.3 saveLayerAlpha()函数 相比 saveLayer()函数,多了一个 alpha 参数,用于指定新建画布的透明度,取值范围为 0~ 255,可以用十六进制数的 oxAA 表示,取 0 时表示全透明。也就是可以指定新建图层的透明度。 ## 2.4 通过 SurfaceView 的 SurfaceHolder.lockCanvas()函数获取