[TOC]
# 1. 前言
Shader 在三维软件中被称为着色器,是用来给空白图形上色的。在 Photoshop 中有一个印 章工具,能够指定印章的样式来填充图形。Paint 中有一个函数专门用于设置 Shader:
```
public Shader setShader(Shader shader)
```
Shader 类其实是一个空类,它的功能主要是靠它的派生类来实现的,有BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。
# 2. BitmapShader
其构造函数如下:
```
public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
```
这就相当于 Photoshop 中的印章工具,bitmap用来指定图案,tileX 用来指定当 X 轴超出 单张图片大小时所使用的重复策略,tileY 用来指定当 Y 轴超出单张图片大小时所使用的重复策略。
TileMode 的取值如下。
* TileMode.CLAMP:用边缘色彩来填充多余空间。
* TileMode.REPEAT:重复原图像来填充多余空间。
* TileMode.MIRROR:重复使用镜像模式的图像来填充多余空间。
因为其重复策略模式的不同,这里可以用来做一些简单的案例。
## 2.1 圆形图片——Shader结合Matrix实现
效果:
![](https://img.kancloud.cn/89/6f/896f2b816a011ced5c11ba89f858ebe0_440x273.png)
代码:
~~~
class ShaderDemo : View {
constructor(context: Context?) : super(context) {
init()
}
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
init()
}
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(
context,
attrs,
defStyleAttr
) {
init()
}
private lateinit var mContentBitmap: Bitmap
private lateinit var mPaint: Paint
private fun init() {
// 创建背景Bitmap
mPaint = Paint()
mPaint.color = Color.RED
mPaint.strokeWidth = 5f
mPaint.isAntiAlias = true
mPaint.style = Paint.Style.FILL
mPaint.isDither = true
mPaint.textSize = Tool.dp2px(resources, 30f)
// 得到资源文件的Bitmap对象
mContentBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.b)
// 应用matrix变换
val matrix= Matrix()
val scale = 80f / mContentBitmap.width
// 缩放倍率,圆形坐标
matrix.setScale(scale, scale, 200f, 200f)
// 创建BitmapShader,用来作为背景层
val shader = BitmapShader(mContentBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)
// 设置Shader的变换矩阵
shader.setLocalMatrix(matrix)
// 为画笔mPaint设置一个Shader
mPaint.setShader(shader)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
// 为了明显,这里为画布添加一个灰色的背景色
canvas?.drawColor(Color.GRAY)
// 绘制一个圆
canvas?.drawCircle(200f, 200f, 80f, mPaint)
}
}
~~~
在这里为了保证所加载的资源R.drawable.b可以填充整个圆形区域,这里对这个BitmapShader应用了矩阵缩放。然后为画笔设置Shader来进行圆形的背景使用图片填充,做到圆角图片效果。
## 2.2 圆角矩形图片
当然,可以绘制一个圆角矩形的,这类仅修改onDraw函数:
~~~
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
// 为了明显,这里为画布添加一个灰色的背景色
canvas?.drawColor(Color.GRAY)
// 绘制一个圆角矩形
val rectF = RectF(100f, 100f, 300f, 300f)
canvas?.drawRoundRect(rectF, 15f, 15f, mPaint)
}
~~~
效果:
![](https://img.kancloud.cn/ed/d5/edd55e04df6e6b0db7b4c0d3ed68add1_562x335.png)
当然,也可以来尝试下发光效果,为画笔设置:
~~~
// 设置内发光
val maskFilter = BlurMaskFilter(5f, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)
mPaint.setMaskFilter(maskFilter)
~~~
效果:
![](https://img.kancloud.cn/20/5d/205dad09aaf71177765dd6ad8fda9acf_757x499.png)
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