可以通过颜色数组来创建一个Bitmap图像,对应的API接口:
~~~
public static Bitmap createBitmap(@NonNull @ColorInt int[] colors,
int width, int height, Config config) {
return createBitmap(null, colors, 0, width, width, height, config);
}
~~~
比如下面的案例:
~~~
class CreateBitmapDemo : View {
constructor(context: Context?) : super(context) {
init()
}
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
init()
}
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(
context,
attrs,
defStyleAttr
) {
init()
}
private lateinit var mPaint: Paint
private lateinit var mBitmap: Bitmap
private fun init() {
// 关闭硬件加速
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
// 载入图像
mBitmap = createBitmapImage(dp2px(200))
mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
mPaint.color = resources.getColor(R.color.teal_700, null)
mPaint.style = Paint.Style.FILL_AND_STROKE
}
/**
* 创建Bitmap图像
* @param size 正方形的图像大小
*/
private fun createBitmapImage(size: Int): Bitmap{
// 根据大小初始化颜色数组
val colors = Array<Int>(size = size * size, init = { 0 })
val scale = 255f / size
for (i in 0 until size){
for (j in 0 until size){
val r = (i * scale).toInt()
val g = (j * scale).toInt()
val b = 255 - max(r, g)
val a = min(r, g)
colors[i*size+j] = Color.argb(a, r, g, b)
}
}
return Bitmap.createBitmap(colors.toIntArray(), size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
canvas?.apply {
drawBitmap(mBitmap, 0f, 0f, mPaint)
}
}
private fun dp2px(value: Int): Int {
return (resources.displayMetrics.density * value).toInt()
}
}
~~~
结果:
![](https://img.kancloud.cn/0d/39/0d390780a7b68c04a9b8c86da12725c0_256x225.png)
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