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>[success] # 手写虚拟dom 渲染 ![](https://img.kancloud.cn/e1/a2/e1a2ee593c3c220475057f2c3a2249b4_1687x1261.jpg) * **项目结构** ~~~ ├─public │ └─ └─index.html # 打包的html 模板 ├─src # 项目源代码 │ ├─vdom # 整虚拟dom 文件目录 │ │ ├─create-element.js # 虚拟dom对象定义 │ │ ├─h.js # 将函数表达式的形式渲染成 虚拟dom │ │ ├─index.js # 我们手写的入口 │ └─ └─patch.js # ├─index.js # 打包的入口 └─webpack.config.js # webpack 配置 ~~~ >[info] ## h 函数 1. 将函数表达式的形式渲染成 **虚拟dom**,我们这里处理不像`snabbdom`,对参数做了重载处理,我们这里采用最简单的仅仅判断是**对象**还是**文本**如果是**文本就手动转成虚拟dom** >[danger] ##### 代码 ~~~ import {vnode} from './create-element' export default function h(tag,props,...children){ let key = props.key; delete props.key; // 属性中不包括key属性 children = children.map(child=>{ if(typeof child === 'object'){ return child }else{ return vnode(undefined,undefined,undefined,undefined,child) } }) return vnode(tag,props,key,children); } ~~~ >[danger] ##### 使用 第一个参数`div` 对应函数 `tag `形参,`{id:'container',key:1,class: 'abc'}`,对应形参`props`是用来配置**tag标签属性**,剩下的**h 函数** 和 `zf` 对应的都是`...children`参数,如果是对象说明已经是h 函数转换完毕的Vnode 对象,如果不是说明是文本节点,需要拼接为文本节点的Vnode ~~~ let oldVnode = h('div', { id: 'container', key: 1, class: 'abc' }, h('span', { style: { color: 'red', background: 'yellow' } }, 'hello'), 'zf' ); ~~~ >[info] ## create-element -- Vnode 将从`h`函数收集的参数进行转换为`Vnode`对象格式 >[danger] ##### 代码 1. 要注意了如果是文本的虚拟dom对象就不会`children`,有`children`的就不会有文本,因此下面的`text `和`children `参数是不能同时存在的 ~~~ export function vnode(tag, props, key, children, text) { return { tag, // 表示的是当前的标签名 props, // 表示的是当前标签上的属性 key, // 唯一表示用户可能传递 children, text } } ~~~ >[info] ## 虚拟dom 转换真实dom工具方法 1. `render `函数,他做的很简单将虚拟dom生成的dom节点插入到他对应的父节点中 2. `createElm `创建dom,将虚拟dom转换成真实dom 3. `updateProperties`,将虚拟dom创建时候定义的props 属性也就`dom`节点的属性要赋值到dom上 ~~~ /* 将虚拟dom 渲染到页面上成为真实dom @params container 是一个真实dom, 用来指定虚拟dom 转成 真实dom 要插入的位置,理解成是父容器的位置 @params vnode 虚拟dom 对象 */ export function render(vnode, container) { let el = createElm(vnode) container.appendChild(el) // 将虚拟dom对象转换成的真实dom 插入对应的父节点中 } // 将虚拟dom转换成真实dom function createElm(vnode) { let { tag, children, key, props, text } = vnode // 判断虚拟dom 是文本还是普通标签 if (typeof tag === 'string') { // 存在tag 说明是一个dom 节点,要注意文本节点 // 我们在创建的时候tag 是undefind 所以可以简单认为有tag就是一个dom // 通过虚拟dom也就是h函数返回的createEle对象,里面的tag参数来生成一个dom标签 vnode.el = document.createElement(tag) // 创建完dom 也要对dom上的属性进行处理例如class style 这些 updateProperties(vnode); // 如果有children 这是后需要递归层级创建每一个h函数返回createEle对象对应的dom标签 children.forEach(child => { // child 是虚拟节点 render(child, vnode.el) // 让这些虚拟节点形成嵌套传入他们的父节点dom对象形成递归 }) } else { vnode.el = document.createTextNode(text) // 创建文本标签 } return vnode.el } // 更新的时候是新老的比较,第一次时候默认老的是空 function updateProperties(vnode, oldProps = {}) { // 获取当前vnode虚拟节点上该节点的所有属性 let newProps = vnode.props // 获取要加这些属性的 dom 节点对象 let el = vnode.el // ------------------------------------------- // 后续会存在新老的虚拟dom节点比较,因此我们也需要比较看看 // 新老变化后那些dom 属性删除了,这样只需要操作针对变化属性即可 // 同样这里要考虑的是style 和其他属性,因为style比较特殊 let newStyle = newProps.style || {}; let oldStyle = oldProps.style || {}; // 循环老的属性不在新的属性中存在说明被删除了 for (let key in oldStyle) { if (!newStyle[key]) { el.style[key] = '' } } // 如果下次更新时 我应该用新的属性 来更新老的节点 // 如果老的中有属性 新的中没有 for (let key in oldProps) { if (!newProps[key]) { delete el[key]; // 如果新的中没有这个属性了 那就直接删除掉dom上的这个属性 } } // ------------------------------------------- // 循环这个在虚拟dom定义的对象并且依次赋值到dom节点上 for (let key in newProps) { if (key === 'style') { // 如果是style的话 需要再次遍历添加 for (let styleName in newProps.style) { // {color:red} // el.style.color = 'red' el.style[styleName] = newProps.style[styleName] } } else if (key === 'class') { el.className = newProps.class } else { // 给这个元素添加属性 值就是对应的值 el[key] = newProps[key] } } } ~~~ >[info] ## patch 1. 当 patch 函数内部触发`sameVnode(oldVnode, vnode)` 说明新老Vnode 相同的接下来需要进入`patchVnode`用来比较相同节点内容中子节点逻辑处理,当双方都有子节点进入`updateChildren  ` 函数开始**diff发生区域** ![](https://img.kancloud.cn/82/39/8239a9ad4a2cd197c09b94f99552007b_889x299.png) >[danger] ##### 代码 ~~~ export function patch(oldVnode,newVnode){ // 1) 先比对 标签一样不一样 if(oldVnode.tag !== newVnode.tag){ // 以前是div 现在是p标签 // 必须拿到当前元素的父亲 才能替换掉自己 oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(newVnode),oldVnode.el) } // 2) 比较文本了 标签一样 可能都是undefined if(!oldVnode.tag){ if(oldVnode.text !== newVnode.text){ // 如果内容不一致直接根据当前新的元素中的内容来替换到文本节点 oldVnode.el.textContent = newVnode.text; } } // 标签一样 可能属性不一样了 let el = newVnode.el = oldVnode.el; // 标签一样复用即可 updateProperties(newVnode,oldVnode.props); // 做属性的比对 // 必须要有一个根节点 // 比较孩子 let oldChildren = oldVnode.children || []; let newChildren = newVnode.children || []; // 老的有孩子 新的有孩子 updateChildren if(oldChildren.length > 0 && newChildren.length > 0){ updateChildren(el,oldChildren,newChildren); // 不停的递归比较 }else if(oldChildren.length > 0){ // 老的有孩子 新的没孩子 el.innerHTML = '' }else if(newChildren.length > 0){ // 老的没孩子 新的有孩子 for(let i = 0; i < newChildren.length ;i++){ let child = newChildren[i]; el.appendChild(createElm(child)); // 将当前新的儿子 丢到老的节点中即可 } } return el; } ~~~ >[info] ## updateChildren 1. diff 算法发生位置 主要是为将相同 `老dom` 复用到`新dom`上 >[danger] ##### 代码 ~~~ function isSameVnode(oldVnode, newVnode) { // 如果两个人的标签和key 一样我认为是同一个节点 虚拟节点一样我就可以复用真实节点了 return (oldVnode.tag === newVnode.tag) && (oldVnode.key === newVnode.key) } function updateChildren(parent, oldChildren, newChildren) { // ------------------老children数组-------------------- let oldStartIndex = 0 // 老节点的初始位置 let oldStartVnode = oldChildren[0] // 老节点数组开始节点的值 let oldEndIndex = oldChildren.length - 1 // 老节点末尾的位置 let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex] // 老节点数组末尾节点的值 // ------------------新的children数组-------------------- let newStartIndex = 0 // 新节点初始位置 let newStartVnode = newChildren[0] // 新节点开始节点的值 let newEndIndex = newChildren.length - 1 // 新节点末尾的值 let newEndVnode = newChildren[newEndIndex] // 新节点数组末尾的值 // ------------------------------------------------------------ function makeIndexByKey(children) { // 为乱序的情况准备,看老节点有没有能复用的节点 let map = {}; children.forEach((item, index) => { map[item.key] = index }); return map; // {a:0,b:1...} } let map = makeIndexByKey(oldChildren); // // 采用指针的方式 单层循环 替代for 双层循环 while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) { // 依次按顺序比较每个节点是否相同 依次比较为了向后插入 if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patch(oldStartVnode, newStartVnode); // 比较新老属性 节点中的值递归比较里面的孩子 oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]; newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]; } else if (isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 向前插入的情况做判断 从后往前判断 patch(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex] newEndVnode = newChildren[--newEndIndex] } else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 倒叙 patch(oldStartVnode, newEndVnode); parent.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling); oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]; newEndVnode = newChildren[--newEndIndex] } else if (isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 将尾部插入头部 patch(oldEndVnode, newStartVnode); parent.insertBefore(oldEndVnode.el, oldStartVnode.el); oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]; newStartVnode = newChildren[++newStartIndex] } else { // 乱序 // 会先拿新节点的第一项 去老节点中匹配,如果匹配不到直接将这个节点插入到老节点开头的前面,如果能查找到则直接移动老节点 let moveIndex = map[newStartVnode.key]; if (moveIndex == undefined) { parent.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.el); } else { // 我要移动这个元素 let moveVnode = oldChildren[moveIndex]; oldChildren[moveIndex] = undefined; parent.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el); patch(moveVnode, newStartVnode); } // 要将新节点的指针向后移动 newStartVnode = newChildren[++newStartIndex] } } if (newStartIndex <= newEndIndex) { // 如果到最后还剩余 需要将剩余的插入,针对前插和后插 for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) { // 要插入的元素 let ele = newChildren[newEndIndex + 1] == null ? null : newChildren[newEndIndex + 1].el; parent.insertBefore(createElm(newChildren[i]), ele); } } if (oldStartIndex <= oldEndIndex) { // 可能老节点中还有剩余 则直接删除老节点中剩余的属性针对乱序 for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) { let child = oldChildren[i]; if (child != undefined) { parent.removeChild(child.el) } } } } ~~~