>访问修饰符:
* public 无访问限制
* protected 所在类及派生类才能访问
* internal 所在类才能访问
* private 只能在其声明类中使用
### 字段
```
public int a=100;
```
### 属性
结构
```
访问修饰符 数据类型 属性名{
get{
return 变量名;
}
set{
变量名=value;
}
}
```
实例:
```
public int A{
get{
return a;
}
set{
a=value;
}
}
```
### 方法
>修饰符包含:public、protected、internal、private、new、static、virtual、override、sealed、abstract、extern
>* static、virtual、override只能选其一
>* new、override只能选其一
>* 如果被abstrct修饰则virtual、static、sealed、extern则不能在出现
>* 如果被private修饰则virtual、override、abstract则不能在出现
>* 如果被sealed修饰 则还包含override
方法的参数类型
* param:指定在参数数目可变时采用的方法参数
* ref 参数按引用传递,形参与实参是同一内存,方法里对参数做的改变都将反应在该变量中ref修饰的参数在传递之前必须进行初始化
* out 与ref效果差不多,不同之处是修饰的参数在传递之前无需初始化
例子:
```
static void Useparam(params string[] list) {
for (int i = 0; i < list.Length; i++)
{
Console.WriteLine(list[i]);
}
}
string[] strName=new string[5]{"我","是","中","国","人"}
Useparam(strName)
public static void Method(ref int i) {
i = 44;
}
int val=0;
Method(ref val);
public static void Method(out int i)
{
i = 44;
}
int value;
Method(out value)
```
### 方法重载
>方法名同名(包括大小写),但是参数不同(如参数个数,参数的类型、参数的顺序等)
>只要参数不同就算重载,于修饰符、返回类型等没有关系
```
public static int Reload(int x, int y) {
return x + y;
}
public int Reload(int x, int y, int z)
{
return x + y + z;
}
public double Reload(int x, double y)
{
return x + y;
}
public double Reload( double y, int x)
{
return x + y;
}
```
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