敌人模块
武器模块
HTC VIVE
玩家模块
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## **敌人:**
策划
敌人沿指定路线运动。
受击后减血死亡。
到达终点攻击玩家。
运动播放跑步动画,攻击播放攻击动画,攻击间隔播放闲置动画,死亡播放死亡动画。
拿到策划的需求时,
进行需求分析 :
创建脚本-敌人马达EnemyMotor,提供移动、旋转、寻路功能。
创建脚本-敌人状态信息EnemyStatusInfo ,定义血量,提供受伤、死亡的功能。
创建脚本-敌人动画EnemyAnimation ,定义各种动画名称,提供播放动画的功能。
创建脚本-敌人AI EnemyAI,通过判断状态,执行寻路或者攻击。
代码实现:
敌人马达EnemyMotor
\---定义向前移动的方法
\---定义朝向目标点旋转的方法
\--定义寻路的方法。
代码实现,
敌人状态信息EnemyStatusInfo
\---定义变量:当前生命值,当前生命值。
\--定义方法:受伤,死亡。
策划
开始时生成指定数量的敌人。
为每人随机选择一条可以使用的路线。
要求:敌人类型、产生的延迟时间随机。
当敌人死亡后,再产生下一个敌人,直到生成数量到达上为止。
![](https://img.kancloud.cn/b2/6a/b26a6b6eca67ba53c7f3084a58a38d13_876x582.png)
![](https://img.kancloud.cn/ec/60/ec60e453e59fc34a130a9c03b97d3968_297x218.png)
**代码实现**
敌人生成器EnemySpawn
---定义变量WayLine\[\] lines用于存储所有路线。
GameObject[] enemyTypes用于记录敌人预制件。
int startCount用于记录开始时需要创建的敌人数量。
int spawnedCount用于记录已经产生的敌人数量
int maxCount用于记录产生敌人数量的上限
int maxDelay用于记录产生敌人的最大延迟时间
---定义方法CalculateWayLines()用于计算所有路线及坐标
GenerateEnemy() ,用于生成一个敌人。
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