🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
![](https://img.kancloud.cn/8e/0e/8e0effeadf6ae6fb5e781a32c3f8d6e4_929x405.png) | 功能 | 属性 | | --- | --- | | **Materias**|一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性) | | **Is Trigger** | 如果希望2D碰撞体作为触发运行,请选中此框。 | | **Used by Effector** | 如果希望2D碰撞体由附加的2D效应使用,请选中此框。 | |**Used by Composite**|如果希望此碰撞体由附加的**2D复合碰撞体**(Composite Collider 2D)使用,请勾选此复选框。启用Used by Composite时,其他属性会从2D盒型碰撞体组件中消失,因为这些属性现在由附加的2D复合碰撞体控制。从2D盒型碰撞体消失的属性为Material, Is Trigger, Used By Effector和Edge Radius.| | **Auto Tiling** | 如果所选精灵的**精灵渲染**(Sprite Renderer)组件将Draw Mode设置为Tiled,请勾选此复选框。这样可以自动更新2D碰撞体的形状,意味着精灵的尺寸变化时,会自动重新调整形状。如果没有启用Auto Tiling, 2D碰撞体几何形状不会自动重复。| | **Offset** | 2D圆形碰撞体几何形状的局部偏移。 | | **Size** |Size按局部空间单位设置盒体的大小。 | | **Edge Radius** | 控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这会产生一个具有圆凸角的更大2D碰撞体。此设置的默认值是0(无半径) 。|