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![](https://img.kancloud.cn/f6/2b/f62b73a55d36fe41308223b01d1ea9cd_927x233.png) | 功能 | 属性 | | --- | --- | | **Materias**|一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性) | | **Is Trigger** | 如果希望2D碰撞体作为触发运行,请选中此框。 | | **Used by Effector** | 如果希望2D碰撞体由附加的2D效应使用,请选中此框。 | | **Offset** | 2D圆形碰撞体几何形状的局部偏移。 | |**Edge Radius**|控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这会产生一个具有圆凸角的更大2D碰撞体。此设置的默认值是0 (无半径)。| | **Points** | 有关生成碰撞体的复杂性的不可编辑信息。| **详细信息** 要直接编辑折线,请按住Shift键的同时在Scene视图中将鼠标移到边缘或顶点上。要移动现有顶点,请按住Shift键并拖动该顶点。要创建新顶点,请按住Shift键并单击要创建顶点的位置。要删除顶点,请按住Ctrl (Windows)或Cmd (macos)键并单击该顶点。 要在编辑碰撞体时隐藏2D移动辅助图标的轮廓,请单击Inspector中的精灵渲染(Sprite Renderer)组件上的折叠箭头,从而折叠该组件