将精灵拆分成多个精灵时,将他们全乎选中,拖到Hierarchy或者scene窗口,他会自动弹出一个保存动画文件的动作行为,保存动画文件及动画控制器,然后运行就可以在game窗口查看动画啦
![](https://img.kancloud.cn/01/98/0198ccfe9fdea8cc399029cb224ae07a_603x482.png)
![](https://img.kancloud.cn/8d/c8/8dc854c9bfeae0c8ad5e25a2a98d8581_608x546.png)
可以使用Window > animation 打开动画编辑窗口来设置,每个精灵对应一个关键帧,将想要在哪帧显示的图片(精灵)拖到关键帧上面,播放的时候在那帧播放拖上去的图片精灵,还可以复制黏贴关键帧哦ctrl+c ctrl+v
![](https://img.kancloud.cn/2c/9c/2c9c70af1a1f5aa091ae36372348d311_1202x442.png)
**精灵在画面上的移入移出:**
需要添加动画的position属性(有些属性在添加组件后才有)
![](https://img.kancloud.cn/3a/da/3ada8d9e6b8bbf954582a883fff44a5c_537x111.png)
第一帧设置在scene外面最后一帧设置在屏幕对面的外面(可以在scene手动拖动精灵,或者在transform面板调)
在这里也可以给动画添加事件(转入下一篇动画事件)
在Project窗口选中精灵(图片) Inspector窗口参数如下:
![](https://img.kancloud.cn/bb/63/bb6394657979a601acc57a134104fb9f_480x568.png)
Pixels Per Unit(像素单位):控制精灵的大小(值越大 精灵越小),scene窗口也可以调节大小,占时还不知道这两种方式的区别
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