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## **animation** animation.**isPlaying **: 是否在播放任何动画? animation.**IsPlaying**("动画名") :名为name的动画正在播放吗? animation.**Play**("动画名"):没有任何混合的播放动画。 animation.**CrossFade**("动画名"):在一定时间内淡入名称为name的动画并且淡出其他动画。适合人物 animation.**PlayQueued**("动画名") :在前一个动画播放完成之后直接播放下一个动画。不会被顶掉 ## **AnimationState** animation["动画名"] animation["动画名"].**speed **=-1; //1为正常 2为2倍播放速度 -1 为反方向播放动画 animation["动画名"].**wrapMode**= WrapMode.PingPong; //动画的循环模式 animation["动画名"].**length**; //动画剪辑的长度,单位是秒 animation["动画名"].**time**; //动画当前时间 animation["动画名"].**enabled**; //启动/禁止动画