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![](https://img.kancloud.cn/97/bd/97bd52fa741fef6c499f74b456ddb258_951x189.png) | 功能 | 属性 | | --- | --- | | **Materias**|一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性) | | **Is Trigger** | 如果希望2D碰撞体作为触发运行,请选中此框。 | | **Used by Effector** | 如果希望2D碰撞体由附加的2D效应使用,请选中此框。 | | **Offset** | 2D圆形碰撞体几何形状的局部偏移。 | |**Edge Radius**|控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这会产生一个具有圆凸角的更大2D碰撞体。此设置的默认值是0 (无半径)。| | **Size** | 使用此属性来定义盒体大小。此盒体可指定2D胶囊碰撞体将填充的区域| | **Direction** | 将此属性设置为Vertical(胶囊体半圆垂直相对)或Horizontal(胶囊体半圆水平相对)| x:胶囊体的宽,Y胶囊体的高,Direction:指定胶囊提圆形垂直成对出现还是水平垂直出现 ![](https://img.kancloud.cn/b4/cd/b4cdaf98ad93e5e48960b6cfd58deb75_958x401.png) 提示 物理引擎(包括2D盒体)中有一个已知问题,即多个碰撞体(甚至是在数字上完美对齐的碰撞体)之间的移动会导致一个或两个碰撞体·在两个碰撞体之间记录碰撞。这可能导致碰撞体减速或停止。 虽然2D胶囊碰撞体可能有助于减少此问题,但并非此问题的解决方案。更好的解决方案是对表面使用单个碰撞体;例如, 2D边界碰撞体(Edge Collider 2D)