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2D效应通过将2D效应组件与2D碰撞体组件结合使用,可在游戏对象碰撞体相互接触时在项目中引导物理作用力。 * 使用2D效应组件可以创建以下效果(以及其他效果) :· * 创建单向碰撞之类的“平台”行为(PlatformEffector2D) * 创建传送带(SurfaceEffector2D), * 吸引或排斥指定的源点(PointEffector2D), * 使游戏对象漂浮(BuoyancyEffector2D) * 随机改变力和角度大小(class-AreaEffector2D)