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2D区域效应(Area Effector 2D) 当目标2D碰撞体与2D区域效应接触时, 2D效应会在附加的2D碰撞体所定义的区域内施力。您可以在任何角度为此力配置特定幅度以及该幅度内的随机变化。还可以应用线性阻力和角阻力来减慢2D刚体的速度。 与2D区域效应结合使用的2D碰撞体通常会设置为触发,这样其他2D碰撞体就能与其重叠,从而施力。非触发仍然有效,但只有2D碰撞体与其接触时才会施力。 ![](https://img.kancloud.cn/de/a8/dea8f9f2d1765403d24e84e546b55d9f_314x179.png) | 属性 | 功能 | | --- | --- | | Use Collider Mask | 选中此选项可启用Collider Mask属性。如果未启用此选项,则 ,所有2D碰撞体都将默认采用全局碰撞矩阵(Global Collision Matrix). | | Collider Mask | 此遮罩用于选择允许与2D区域效应进行交互的特定层。 | | Use Global Angle | 选中此选项可将Force Angle定义为全局(世界空间)角度。如果未选中,物理引擎会将Force Angle视为局部角度。 | | Force Angle | 要施加的力的角度。 | | Force Magnitude | 要施加的力的大小。 | | Force Variation | 要施加的力的大小变化。 | | Drag | 应用于2D刚体的线性阻力。 | | Angular Drag | 应用于2D刚体的角阻力。 | | Force Target | 2D区域效应在目标游戏对象上施力的作用点。 | | Collider:目标点定义为2D碰撞体的当前位置。如果2D碰撞体没有位于质心处,则在此处施力会产生扭矩(旋转)。 | Rigidbody :目标点定义为2D刚体的当前质心。在此处施力绝对不会产生扭矩(旋转) 。|