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作用:精灵遮罩用于隐藏或显示精灵或精灵组的各个部分。精灵遮罩仅影响使用精灵渲染(Sprite Renderer)组件的对象。 ## **创建精灵遮罩** 要创建精灵遮罩,请从主菜单选择: GameObject > 2D Object > Sprite Mask. ![](https://img.kancloud.cn/56/83/5683ba6758a087bbcf836941c4ad11f5_380x189.png) 参数 1、Sprite:要用作遮罩的精灵。 2、Alpha Cutoff:如果Alpha包含透明区域和不透明区域之间的混合,则可以手动确定所显示区域的分界点。通过调整Alpha Cutoff滑动条即可更改此分界点。 3、Range start:是遮罩开始遮蔽时所在的排序图层(Sorting Layer) * Sorting Layer:遮罩的排序图层。 * Order in Layer:排序图层中的顺序。 Range End : * Mask All:默认情况下,此遮罩将影响其后(更低排序顺序)的所有排序图层。 * Custom:Range End可以设置为自定义Sorting Layer和Order in Layer 2018版本略有不同: ![](https://img.kancloud.cn/c2/7a/c27a1aaa89e58fade71c64ce8538468b_445x224.png) 精灵遮罩游戏对象本身将在场景中不可见,只有与精灵产生的交互才可见。要查看场景中的精灵遮罩,请选择Scene菜单中的Sprite Mask选项。 ![](https://img.kancloud.cn/11/9c/119cca1438a92bc1e93a219c64cea30e_225x268.png)