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![](https://img.kancloud.cn/8e/26/8e268064919416fb3247173c836771f5_932x232.png) | 功能 | 属性 | | --- | --- | | **Density**|通过更改density(密度)可更改游戏对象关联的2D刚体的质量计算。如果将该值设置为0,则其关联的2D刚体将在所有质量计算(包括质心计算)中忽略2D碰撞体。请注意,只有在关联的2D刚体组件中启用**Use Auto Mass**时,此选项才可用 且默认为1。 | | **Materias**|一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性) | | **Is Trigger** | 如果希望2D碰撞体作为触发运行,请选中此框。 | | **Used by Effector** | 如果希望2D碰撞体由附加的2D效应使用,请选中此框。 | | **Offset** | 2D圆形碰撞体几何形状的局部偏移。 | | **Geometry Type** | 合并碰撞体时,所选碰撞体的顶点将组合为两种不同几何体类型·之一。使用此下拉选单,可将几何体类型设置为Outlines或 Polygons.| | 参数1之**Outlines**:生成具有空心轮廓的2D碰撞体,与2D边界碰撞体(Edge Collider 2D)生成的结果一样。| 参数2:**Polygons**:生成具有实心多边形的2D碰撞体,与2D多边形碰撞体( Polygon Collider 2D)成的结果一样。 | | **Generation Type** | 该方法用于控制在更改2D复合碰撞体时或者更改其任何成员碰撞体时何时生成几何体。| | 参数1之**Synchronous**:对2D复合碰撞体或其使用的任何碰撞体进行更改时, Unity立即生成新几何体。 | 参数2之**Manual**: 仅在手动请求时才生成新几何体。要请求生成几何体,请调用 CompositeCollider2D.GenerateGeometry脚本API,或者单击选择项下方显示的Regenerate Geometry按钮。 | |**Vertex Distance**|设置从复合碰撞体收集的任何顶点允许的最小间距值。比此限值 "更近的任何顶点都将被删除。此设置可用于控制顶点合成的有效分辨率。| |**Edge Radius**|控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这会产生一个具有圆凸角的更大2D碰撞体。此设置的默认值是0 (无半径)。|