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![](https://img.kancloud.cn/3b/b5/3bb5f0b7259c1ff7efda1d1b173b903d_951x246.png) | 功能 | 属性 | | --- | --- | | **Materias**|一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性) | | **Is Trigger** | 如果希望2D圆形碰撞体作为触发运行,请选中此框。 | | **Used by Effector** | 如果希望2D圆形碰撞体由附加的2D效应使用,请选中此框。 | |**Used by Composite**|如果希望此碰撞体由附加的**2D复合碰撞体**(Composite Collider 2D)使用,请勾选此复选框。启用Used by Composite时,其他属性会从2D盒型碰撞体组件中消失,因为这些属性现在由附加的2D复合碰撞体控制。从2D盒型碰撞体消失的属性为Material, Is Trigger, Used By Effector和Edge Radius.| | **Auto Tiling** | 如果所选精灵的**精灵渲染**(Sprite Renderer)组件将Draw Mode设置为Tiled,请勾选此复选框。这样可以自动更新2D碰撞体的形状,意味着精灵的尺寸变化时,会自动重新调整形状。如果没有启用Auto Tiling, 2D碰撞体几何形状不会自动重复。| | **Offset** | 2D圆形碰撞体几何形状的局部偏移。 | | **Points** | 有关生成碰撞体的复杂性的不可编辑信息。| **详细信息** 允许手动编辑该碰撞体,但让Unity自动确定形状通常更方便。若要进行此操作,可将精灵资源从Project视图拖到Inspector中的2D多边形碰撞体组件。 可以按Inspector中的Edit Collider按钮来编辑多边形的形状。再按Edit Collider按钮即可退出碰撞体编辑模式。在编辑模式下,可在鼠标悬停在现有顶点上时进行拖动来移动该顶点。如果鼠标位于边缘上时按住Shift进行拖动,则会在鼠标位置创建新顶点。在单击顶点时按住Ctr/Cmd键,可将顶点删除。 请注意,可以在编辑碰撞体时隐藏2D移动辅助图标的轮廓;只需单击Inspector中的精灵渲染(Sprite Renderer)组件上的折叠箭头,从而折叠该组件