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>早期叫生命周期 >Unity脚本从唤醒到销毁的过程。 >消息:当满足某种条件Unity引擎自动调用的函数。 >unity脚本中不推荐属性,没有办法在unity调试 ``` //字段 public int a=100; //属性 public int A{ get{ return a; } set{ a=value; } } ``` >不能在脚本中写构造函数(与类名相同的函数名),原因是不能在主线程中访问主线程的成员 ``` using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// /// </summary> public class Lifecycle : MonoBehaviour { public Lifecycle() { b=Time.time;//会报错的 } } ```