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作用: >[info]瓦片资源通常,瓦片实际上是排列在瓦片地图上的精灵。在Unity的实现中,我们实际采用一种引用精灵的中间资源。因此,我们能够以多种方式扩展瓦片本身,为瓦片和瓦片地图创建一个强大而灵活的系统。 **创建单个瓦片** 请找到Assets菜单并选择Create > Tile,然后,选择要保存新瓦片资源的位置。 选中它,Inspector中的属性如下: * Sprite:此瓦片资源使用的精灵 * Color:用于为材质着色 * Collider Type:None, Sprite或Grid **创建单个瓦片** Window > Tile Palette中打开Tile Palette窗口. 新版window > 2d > Tile Palette窗口 单击TilePalette中的Create New Palette按钮。提供面板名称,然后单击Create按钮。选择一个文件夹来保存面板。创建的面板会自动加载 ![](https://img.kancloud.cn/f3/63/f36391f433775cf0343bc847f98f9c10_321x376.png) 然后将图片精灵拖到这个Tile Palette窗口面板里,保存到指定文件夹下 ![](https://img.kancloud.cn/67/d3/67d367b0dd86b4baf5b699e0a7320325_520x421.png)