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作用: 设置排序组: 要使用排序组(Sorting Group)组件,请将该组件添加到**游戏对象的根**(要应用组排序的所有游戏对象的父游戏对象) 。选择游戏对象的根 ,然后在主菜单中选择Component > Rendering > Sorting Group(或者选择游戏对象的根 然后在Inspector窗口点击add Component> Rendering > Sorting Group) 排序组在Scene视图中没有任何可视表示。该组可添加到空游戏对象;如果要将组排序一次性应用于大量游戏对象,此方法可能很有用。 排序组不依赖于任何其他渲染,而且附加到该游戏对象及其后代的所有渲染都将一起渲染。 ![](https://img.kancloud.cn/70/87/708709b5f1dc1162b8edf18fcc8b3aaa_449x75.png) * Sorting Layer:使用下拉选单选择图层;该图层用于定义此精灵在渲染过程中的覆盖优先级。 * Order in Layer:设置该精灵在其图层中的覆盖优先级。较小数字的精灵先渲染,后续数字的精灵覆盖先前数字的精灵。