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编写脚本在脚本AnimEvebt1定义一个eventDemo()方法 ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// /// </summary> public class AnimEvebt1 : MonoBehaviour { public void eventDemo(float age) { Debug.Log(age); } } ``` 然后将次脚本拖到HIerarchy窗口的实现动画的这个物体对象上,使这个脚本成为他的组件 打开animation窗口: 在时间轴对应的地方点击红框中的按钮来添加动画事件 **或者**再要添加事件的帧位置鼠标右键然后在添加 ![](https://img.kancloud.cn/af/78/af78ee07d1a81fac3838575975275eba_1129x193.png) ![](https://img.kancloud.cn/b7/23/b72393f03fcff2e1bb1af634bdbf3100_333x111.png) 然后双击选中这个事件(变蓝即选中) ![](https://img.kancloud.cn/42/de/42de80b3bc22bd526df19fbc8a6017b9_583x45.png) 然后在Inspector面板会出现如下图所示,选中定义的这个函数并设置其参数; ![](https://img.kancloud.cn/21/59/2159ff9e0504fa8ad4a1722dc934b292_481x173.png) ![](https://img.kancloud.cn/8f/4d/8f4d5e2de2e25aca695abe5eb79a6d84_478x153.png) 运行查看Console信息