# C++ 模板
> 原文: [https://www.programiz.com/cpp-programming/templates](https://www.programiz.com/cpp-programming/templates)
#### 在本文中,您将学习 C++ 中的模板。 您将学习如何使用模板的功能进行通用编程。
模板是 C++ 的强大功能,可让您编写通用程序。 简而言之,您可以使用模板创建单个函数或类以使用不同的数据类型。
模板通常在较大的代码库中使用,以实现代码的可重用性和程序的灵活性。
模板的概念可以两种不同的方式使用:
* 函数模板
* 类模板
* * *
## 函数模板
函数模板的工作方式与普通[函数](/cpp-programming/function "C++ functions")类似,但有一个按键差异。
单个函数模板可以一次处理不同的数据类型,但是单个普通函数只能处理一组数据类型。
通常,如果需要对两种或更多种类型的数据执行相同的操作,则可以使用函数重载来创建具有所需函数声明的两个函数。
但是,更好的方法是使用函数模板,因为您可以执行较少的代码并维护代码来执行相同的任务。
* * *
### 如何声明函数模板?
函数模板以关键字`template`开头,后跟`< >`内的模板参数,然后是函数声明。
```cpp
template <class T>
T someFunction(T arg)
{
... .. ...
}
```
在上面的代码中,`T`是接受不同数据类型(`int`,`float`)的模板参数,而`class`是关键字。
您也可以使用关键字`typename`代替上面示例中的类。
将数据类型的参数传递给`someFunction( )`时,编译器将为给定数据类型生成`someFunction()`的新版本。
* * *
### 示例 1:查找最大数量的函数模板
**使用函数模板显示两个数字中最大的一个的程序。**
```cpp
// If two characters are passed to function template, character with larger ASCII value is displayed.
#include <iostream>
using namespace std;
// template function
template <class T>
T Large(T n1, T n2)
{
return (n1 > n2) ? n1 : n2;
}
int main()
{
int i1, i2;
float f1, f2;
char c1, c2;
cout << "Enter two integers:\n";
cin >> i1 >> i2;
cout << Large(i1, i2) <<" is larger." << endl;
cout << "\nEnter two floating-point numbers:\n";
cin >> f1 >> f2;
cout << Large(f1, f2) <<" is larger." << endl;
cout << "\nEnter two characters:\n";
cin >> c1 >> c2;
cout << Large(c1, c2) << " has larger ASCII value.";
return 0;
}
```
**输出**
```cpp
Enter two integers:
5
10
10 is larger.
Enter two floating-point numbers:
12.4
10.2
12.4 is larger.
Enter two characters:
z
Z
z has larger ASCII value.
```
在上述程序中,定义了一个函数模板`Large()`,该模板接受数据类型为`T`的两个参数`n1`和`n2`。`T`表示参数可以是任何数据类型。
`Large()`函数使用简单的[条件操作](/cpp-programming/if-else "C++ if else")返回两个参数中的最大值。
在`main()`函数内部,声明了三种不同数据类型的变量:`int`,`float`和`char`。 然后将变量作为常规函数传递到`Large()`函数模板。
在运行时,将整数传递给模板函数时,编译器知道必须生成一个`Large()`函数来接受`int`参数,并且这样做。
同样,当传递浮点数据和`char`数据时,它知道自变量数据类型并相应地生成`Large()`函数。
这样,仅使用一个函数模板即可替换三个相同的常规函数,并使您的代码可维护。
* * *
### 示例 2:使用函数模板交换数据
**使用函数模板交换数据的程序。**
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
void Swap(T &n1, T &n2)
{
T temp;
temp = n1;
n1 = n2;
n2 = temp;
}
int main()
{
int i1 = 1, i2 = 2;
float f1 = 1.1, f2 = 2.2;
char c1 = 'a', c2 = 'b';
cout << "Before passing data to function template.\n";
cout << "i1 = " << i1 << "\ni2 = " << i2;
cout << "\nf1 = " << f1 << "\nf2 = " << f2;
cout << "\nc1 = " << c1 << "\nc2 = " << c2;
Swap(i1, i2);
Swap(f1, f2);
Swap(c1, c2);
cout << "\n\nAfter passing data to function template.\n";
cout << "i1 = " << i1 << "\ni2 = " << i2;
cout << "\nf1 = " << f1 << "\nf2 = " << f2;
cout << "\nc1 = " << c1 << "\nc2 = " << c2;
return 0;
}
```
**输出**
```cpp
Before passing data to function template.
i1 = 1
i2 = 2
f1 = 1.1
f2 = 2.2
c1 = a
c2 = b
After passing data to function template.
i1 = 2
i2 = 1
f1 = 2.2
f2 = 1.1
c1 = b
c2 = a
```
在该程序中,不是通过传递值来调用函数,而是通过引用执行了[调用](/cpp-programming/pointers-function "C++ call by reference")。
`Swap()`函数模板接受两个参数,并通过引用交换它们。
* * *
## 类模板
与函数模板一样,您也可以为通用类操作创建类模板。
有时,您需要一个适用于所有类的类实现,只是所使用的数据类型不同。
通常,您需要为每种数据类型创建一个不同的类,或者在一个类中创建不同的成员变量和函数。
这将不必要地浪费您的代码库,并且将难以维护,因为更改是应该对所有类/函数执行一个类/函数。
但是,类模板使对所有数据类型重用相同的代码变得容易。
* * *
### 如何声明一个类模板?
```cpp
template <class T>
class className
{
... .. ...
public:
T var;
T someOperation(T arg);
... .. ...
};
```
在上面的声明中,`T`是模板参数,它是所使用数据类型的占位符。
在类体内,成员变量`var`和成员函数`someOperation()`均为`T`类型。
* * *
### 如何创建类模板对象?
要创建类模板对象,需要在创建时在`< >`中定义数据类型。
```cpp
className<dataType> classObject;
```
例如:
```cpp
className<int> classObject;
className<float> classObject;
className<string> classObject;
```
* * *
### 示例 3:使用类模板的简单计算器
程序使用类模板对两个数字进行加,减,乘和除运算
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class Calculator
{
private:
T num1, num2;
public:
Calculator(T n1, T n2)
{
num1 = n1;
num2 = n2;
}
void displayResult()
{
cout << "Numbers are: " << num1 << " and " << num2 << "." << endl;
cout << "Addition is: " << add() << endl;
cout << "Subtraction is: " << subtract() << endl;
cout << "Product is: " << multiply() << endl;
cout << "Division is: " << divide() << endl;
}
T add() { return num1 + num2; }
T subtract() { return num1 - num2; }
T multiply() { return num1 * num2; }
T divide() { return num1 / num2; }
};
int main()
{
Calculator<int> intCalc(2, 1);
Calculator<float> floatCalc(2.4, 1.2);
cout << "Int results:" << endl;
intCalc.displayResult();
cout << endl << "Float results:" << endl;
floatCalc.displayResult();
return 0;
}
```
**输出**
```cpp
Int results:
Numbers are: 2 and 1.
Addition is: 3
Subtraction is: 1
Product is: 2
Division is: 2
Float results:
Numbers are: 2.4 and 1.2.
Addition is: 3.6
Subtraction is: 1.2
Product is: 2.88
Division is: 2
```
在上面的程序中,声明了一个类模板`Calculator`。
该类包含两个`T`类型的私有成员:`num1` & `num2`,以及用于初始化成员的构造器。
它还包含公共成员函数,用于计算数字的加法,减法,乘法和除法,这些数返回用户定义的数据类型的值。 同样,函数`displayResult()`将最终输出显示到屏幕上。
在`main()`函数中,为数据类型分别创建了两个不同的`Calculator`对象`intCalc`和`floatCalc`:`int`和`float`。 使用构造器初始化值。
请注意,在创建对象时我们使用`<int>`和`<float>`。 这些告诉编译器用于类创建的数据类型。
这将分别为`int`和`float`创建一个类定义,然后相应地使用它们。
然后,调用两个对象的`displayResult()`,它们执行计算器操作并显示输出。
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