# Swift 数据类型
> 原文: [https://www.programiz.com/swift-programming/data-types](https://www.programiz.com/swift-programming/data-types)
#### 在本教程中,您将了解 Swift 编程语言支持的不同数据类型,并在创建变量或常量时使用它。
数据类型是变量或常量可以存储在其中的数据(值)的类型。 例如,在文章 [Swift 变量和常量](/swift-programming/variables-constants-literals "Swift variables and constants")中,您创建了一个变量和一个常量以将字符串数据存储在内存中。
该数据可以是文本/字符串(`"Hello"`)或数字(12.45),也可以是位(`0 & 1`)。 定义数据类型可确保仅存储定义的数据类型。
**让我们看一个场景**:
假设您要创建一个游戏。 由于大多数游戏在游戏完成后都会显示高分和玩家姓名,因此您需要为游戏存储这两个数据。
高分是一个数字(例如 59),玩家的名字是一个字符串(例如 Jack)。 您可以创建两个变量或常量来存储数据。
在 Swift 中,这可以通过将变量和数据类型声明为:
```swift
var highScore:Int = 59
var playerName:String = "Jack"
```
在这里,我们声明了类型为`Int`的`highScore`变量,该变量存储了值 59。并且,类型为`String`的`playerName`变量,其存储了值`Jack`。
但是,如果您执行以下操作:
```swift
var highScore:Int = "Jack"
```
您将得到一个编译时错误,指出**无法将类型`String`的值转换为指定的类型`Int`**。
这是因为您声明了`highScore`存储整数值,但在其中放置了字符串。 此错误可确保`highScore`仅能存储数字,而不能存储玩家的姓名。
* * *
## 数据类型的大小
数据类型的另一个重要部分是其大小。 这指定了可以存储在给定变量或常量中的数据大小。
**类型**的大小以位为单位进行测量,最多可以存储`2^bit`的值。 如果您不了解`bit`,请将其视为 0 或 1 的值。
因此,对于大小为 1 位的**类型**,它最多只能存储`2^1 = 2`,两个值:0 或 1。所以 1 字母程序的位系统可以将 0 解释为`a / 0`,将 1 解释为`b / 1.0`。
```swift
0 -> a or 0
1 -> b or 1
```
同样,两位系统最多可以存储`2^2 = 4`个值:(`00,01,10,11`),每个组合可以表示为:
```swift
00 -> a or 0
01 -> b or 1
11 -> c or 2
10 -> d or 3
```
对于 n 位系统,它最多可以在其中存储`2^n`值。
* * *
## Swift 数据类型
下面列出了 swift 中最常用的数据类型:
### `Bool`
* 声明为`Bool`类型的变量/常量只能存储`true`或`false`两个值。
* **默认值**:`false`
* 当您使用`if-else`语句时,经常使用它。 [Swift `if-else`](/swift-programming/if-else-statement "Swift if else statement")文章将对此进行详细介绍。
#### 示例 1:`Bool`数据类型
```swift
let result:Bool = true
print(result)
```
运行该程序时,输出为:
```swift
true
```
* * *
### `Int`
* 声明为整数类型的变量/常数可以存储正整数和负整数,包括零且无小数部分。
* **默认值**:0
* **大小**:32/64 位取决于平台类型。
* **范围**:-2,147,483,648 至 2,147,483,647(32 位平台)
-9223372036854775808 至 9223372036854775807(64 位平台)
* 有很多`Integer`类型的变体,例如`UInt`,`Int8`,`Int16`等。最常用的是`Int`。
* 如果需要指定变量/常量可以容纳的整数的大小/类型,则可以使用`UInt`,`Int8`和`Int16`等更具体地存储它,我们将在下面进行探讨。
#### 示例 2:`Int`数据类型
```swift
var highScore:Int = 100
print(highScore)
highScore = -100
print(highScore)
```
运行该程序时,输出为:
```swift
100
-100
```
在上面的示例中,我们声明了类型为`Int`的变量`highScore`。 首先,我们为其分配了一个值 100,因此`print(highScore)`在屏幕上输出 100。
稍后,我们使用赋值运算符将`highScore = -100`的值更改为-100,因此`print(highScore)`在屏幕上输出 -100。
* * *
让我们探索 Swift 中`Int`类型的一些变体。
#### `Int8`
* 可以存储正数和负数的整数类型的变体。
* **默认值**:0
* **大小**:8 位
* **范围**:-128 至 127
一个`Int8`整数可以总共存储`2^8 = 256`个值。 即它可以存储 0 到 255 之间的数字,对不对?
是的,你是对的。 但是由于`Int8`同时包含正数和负数,我们可以存储从 -128 到 127 的数字,其中包括 0,总计为 256 个值或数字。
```swift
var highScore:Int8 = -128//ok
highScore = 127 //ok
highScore = 128 // error here
highScore = -129 //error here
```
您还可以使用 [Swift 函数](/swift-programming/functions "Swift functions")内置的`.min`和`.max`找出类型可以存储的最高和最低值。
**示例 3:`Int8`数据类型的`Max`和`Min`**
```swift
print(Int8.min)
print(Int8.max)
```
运行该程序时,输出为:
```swift
-128
127
```
* * *
#### `UInt`
* 整数类型的变体,称为`UInt`(无符号整数),只能存储无符号数字(正数或零)。
* **默认值**:0
* **大小**:32/64 位取决于平台类型。
* **范围**:0 至 4294967295(32 位平台)
0 至 18446744073709551615(64 位平台)
**示例 4:`UInt`数据类型**
```swift
var highScore:UInt = 100
highScore = -100//compile time error when trying to
```
上面的代码将给您一个编译时错误,因为无符号整数只能存储 0 或正值。 尝试在无符号整数中存储负值会给您一个错误。
* * *
### `Float`
* 声明为浮点型的变量或常量可以存储带小数点或小数点的数字。
* **默认值**:0.0
* **大小**:32 位浮点数。
* **范围**:`1.2 * 10^-38`至`3.4 * 10^38`(`~6`位数字)
#### 示例 5:`Float`数据类型
```swift
let highScore:Float = 100.232
print(highScore)
```
运行该程序时,输出为:
```swift
100.232
```
* * *
### `Double`
* 声明为`Double`类型的变量/常量也将带小数点或小数点的数字存储为`Float`,但比`Float`支持的小数点大。
* **默认值**:0.0
* **大小**:64 位浮点数。 (因此,Double 类型的变量可以存储带小数或小数点大于 Float 支持的数字)
* **范围**:`2.3 * 10^-308`至`1.7 * 10^308`(`~15`位数字)
#### 示例 6:`Double`数据类型
```swift
let highScore:Double = 100.232321212121
print(highScore)
```
运行该程序时,输出为:
```swift
100.232321212121
```
* * *
### `Character`
* 声明为`Character`类型的变量/常量可以存储单字符字符串字面值。
* 您可以使用转义序列`\u{n}`(unicode 码点,n 为十六进制)在 Swift 中将表情符号或英语以外的其他语言作为字符包含在内。
#### 示例 7:`Character`数据类型
```swift
let playerName:Character = "J"
let playerNameWithUnicode:Character = "\u{134}"
print(playerName)
print(playerNameWithUnicode)
```
运行该程序时,输出为:
```swift
J
Ĵ
```
* * *
### `String`
* 声明为`String`类型的变量或常量可以存储字符集合。
* **默认值**:`""`(空字符串)
* 它是值类型。 请参见*值和引用类型简介*。
* 您可以使用`for-in`循环遍历字符串。 *参见* [Swift `for-in`循环](/swift-programming/for-in-loop "Swift for-in loop")。
* Swift 还支持一些特殊的转义序列以在字符串中使用它们。 例如,
* `\0`(空字符),
* `\\`(普通的反斜杠\),
* `\t`(制表符),
* `\v`(垂直标签),
* `\r`(回车),
* `\"`(双引号),
* `\'`(单引号),以及
* `\u{n}`(unicode 码点,n 为十六进制)。
#### 示例 8:`String`数据类型
```swift
let playerName = "Jack"
let playerNameWithQuotes = "\"Jack\""
let playerNameWithUnicode = "\u{134}ack"
print(playerName)
print(playerNameWithQuotes)
print(playerNameWithUnicode)
```
运行该程序时,输出为:
```swift
Jack
"Jack"
Ĵack
```
请参阅 [Swift 字符和字符串](/swift-programming/characters-strings "Swift characters and strings"),以了解有关字符和字符串的声明,操作和示例的更多信息。
除此数据类型外,Swift 中还有其他高级数据类型,例如**元组**,**可选项**,**范围**,**类**,**结构**等,您将在后面的章节中学习。
* * *
## 要记住的事情
1.由于 Swift 是一种类型推断语言,因此变量或常量可以根据存储的值自动推断类型。 因此,您可以在创建变量或常量时跳过类型。 但是,出于可读性考虑,您可以考虑编写该类型,但不建议这样做。
**示例 9:变量/常量的类型推断**
```swift
let playerName = "Jack"
print(playerName)
```
Swift 编译器可以根据其值自动推断该变量为`String`类型。
2\. Swift 是一种类型安全的语言。 如果将变量定义为某种类型,则以后不能使用其他数据类型对其进行更改。
**示例 10:Swift 是一种类型安全的语言**
```swift
let playerName:String
playerName = 55 //compile time error
```
上面的代码将产生一个错误,因为我们已经指定变量`playerName`将为`String`。 因此我们无法在其中存储一个整数。
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- Java 程序:检查字符串是否为空或null
- Java 程序:获取当前日期/时间
- Java 程序:将毫秒转换为分钟和秒
- Java 程序:相加两个日期
- Java 程序:连接两个列表
- Java 程序:将列表(ArrayList)转换为数组,反之亦然
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