# Java TreeMap
> 原文: [https://www.programiz.com/java-programming/treemap](https://www.programiz.com/java-programming/treemap)
#### 在本教程中,我们将借助示例学习 Java `TreeMap`类及其操作。
Java 集合框架的`TreeMap`类提供树数据结构的实现。
它实现了[`NavigableMap`接口](/java-programming/navigablemap "Java NavigableMap Interface")。
![Java TreeMap class implements the Map interface.](https://img.kancloud.cn/af/19/af191075fedc0accfe5e04794679d7c4_376x744.png)
* * *
## 创建一个`TreeMap`
为了创建一个`TreeMap`,我们必须首先导入`java.util.TreeMap`包。 导入包后,可以使用以下方法在 Java 中创建`TreeMap`。
```java
TreeMap<Key, Value> numbers = new TreeMap<>();
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为`number`的`TreeMap`,没有任何参数。 在这种情况下,`TreeMap`中的元素会自然排序(升序)。
但是,我们可以使用`Comparator`接口自定义元素的排序。 我们将在本教程的后面部分中学习它。
这里,
* `key` - 用于关联映射中每个元素(值)的唯一标识符
* `value` - 映射中与按键相关联的元素
* * *
## `TreeMap`的方法
`TreeMap`类提供了各种方法,可让我们在映射上执行操作。
* * *
## 将元素插入`TreeMap`
* `put()` - 将指定的键/值映射(条目)插入到映射中
* `putAll()` - 将指定映射中的所有条目插入此映射中
* `putIfAbsent()` - 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到映射中
例如,
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating TreeMap of even numbers
TreeMap<String, Integer> evenNumbers = new TreeMap<>();
// Using put()
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
// Using putIfAbsent()
evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
System.out.println("TreeMap of even numbers: " + evenNumbers);
//Creating TreeMap of numbers
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
// Using putAll()
numbers.putAll(evenNumbers);
System.out.println("TreeMap of numbers: " + numbers);
}
}
```
**输出**
```java
TreeMap of even numbers: {Four=4, Six=6, Two=2}
TreeMap of numbers: {Four=4, One=1, Six=6, Two=2}
```
* * *
## 访问`TreeMap`元素
**1.使用`entrySet()`,`keySet()`和`values()`**
* `entrySet()` - 返回树形图的所有键/值映射(条目)的集合
* `keySet()` - 返回树形图的所有键的集合
* `values()` - 返回树形图的所有图的集合
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using entrySet()
System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());
// Using keySet()
System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
// Using values()
System.out.println("Values: " + numbers.values());
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2}
Key/Value mappings: [One=1, Three=3, Two=2]
Keys: [One, Three, Two]
Values: [1, 3, 2]
```
**2.使用`get()`和`getOrDefault()`**
* `get()` - 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回`null`。
* `getOrDefault()` - 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回指定的默认值。
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using get()
int value1 = numbers.get("Three");
System.out.println("Using get(): " + value1);
// Using getOrDefault()
int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
System.out.println("Using getOrDefault(): " + value2);
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2}
Using get(): 3
Using getOrDefault(): 5
```
在此,`getOrDefault()`方法找不到键`Five`。 因此,它返回指定的默认值`5`。
* * *
## 删除`TreeMap`元素
* `remove(key)` - 返回并从`TreeMap`中删除与指定键关联的条目
* `remove(key, value)` - 仅在指定键与指定值相关联并返回布尔值时,才从映射中删除条目
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// remove method with single parameter
int value = numbers.remove("Two");
System.out.println("Removed value: " + value);
// remove method with two parameters
boolean result = numbers.remove("Three", 3);
System.out.println("Is the entry {Three=3} removed? " + result);
System.out.println("Updated TreeMap: " + numbers);
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2}
Removed value = 2
Is the entry {Three=3} removed? True
Updated TreeMap: {One=1}
```
* * *
## 替换`TreeMap`元素
* `replace(key, value)` - 用新的`value`替换由指定的`key`映射的值
* `replace(key, old, new)` - 仅当旧值已与指定键关联时,才用新值替换旧值
* `replaceAll(function)` - 用指定的`function`的结果替换映射的每个值
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("Original TreeMap: " + numbers);
// Using replace()
numbers.replace("Second", 22);
numbers.replace("Third", 3, 33);
System.out.println("TreeMap using replace: " + numbers);
// Using replaceAll()
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
System.out.println("TreeMap using replaceAll: " + numbers);
}
}
```
**输出**:
```java
Original TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3}
TreeMap using replace(): {First=1, Second=22, Third=33}
TreeMap using replaceAll(): {First=3, Second=24, Third=35}
```
在上述程序中,声明
```java
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
```
在这里,我们传递了 [lambda 表达式](/java-programming/lambda-expression "Java lambda")作为参数。
`replaceAll()`方法访问映射的所有条目。 然后,它将所有元素替换为新值(从 lambda 表达式返回)。
* * *
## 用于导航的方法
由于`TreeMap`类实现了`NavigableMap`,因此它提供了多种方法来浏览树图的元素。
### 1.首先和最后的方法
* `firstKey()` - 返回映射的第一个键
* `firstEntry()` - 返回映射的第一个键的键/值映射
* `lastKey()` - 返回映射的最后一个键
* `lastEntry()` - 返回映射的最后一个键的键/值映射
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using the firstKey() method
String firstKey = numbers.firstKey();
System.out.println("First Key: " + firstKey);
// Using the lastKey() method
String lastKey = numbers.lastKey();
System.out.println("Last Key: " + lastKey);
// Using firstEntry() method
System.out.println("First Entry: " + numbers.firstEntry());
// Using the lastEntry() method
System.out.println("Last Entry: " + numbers.lastEntry());
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3}
First Key: First
Last Key: Third
First Entry: First=1
Last Entry: Third=3
```
* * *
### 2.上限,下限,上下限方法
* **`upperKey()`** - 返回大于指定键的那些键中的最低键。
* **`upperEntry()`** - 返回与所有大于指定键的键中最低的键相关的条目。
* **`lowerKey()`** - 返回所有小于指定键的最大键。
* **`lowerEntry()`** - 返回与所有小于指定键的键中最大的键关联的条目。
* **`ceilingKey()`** - 返回大于指定键的那些键中的最低键。 如果映射中存在作为参数传递的键,则它将返回该键。
* **`ceilingEntry()`** - 返回与大于指定键的那些键中最低的键相关联的条目。 如果映射中存在与传递给自变量的键关联的条目,则它返回与该键关联的条目。
* **`floorKey()`** - 返回小于指定键的那些键中最大的键。 如果存在作为参数传递的键,它将返回该键。
* **`floorEntry()`** - 返回与小于指定键的那些键中最大的键关联的条目。 如果存在作为参数传递的键,它将返回该键。
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 5);
numbers.put("Third", 4);
numbers.put("Fourth", 6);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using higher()
System.out.println("Using higherKey(): " + numbers.higherKey("Fourth"));
System.out.println("Using higherEntry(): " + numbers.higherEntry("Fourth"));
// Using lower()
System.out.println("\nUsing lowerKey(): " + numbers.lowerKey("Fourth"));
System.out.println("Using lowerEntry(): " + numbers.lowerEntry("Fourth"));
// Using ceiling()
System.out.println("\nUsing ceilingKey(): " + numbers.ceilingKey("Fourth"));
System.out.println("Using ceilingEntry(): " + numbers.ceilingEntry("Fourth"));
// Using floor()
System.out.println("\nUsing floorKey(): " + numbers.floorKey("Fourth"));
System.out.println("Using floorEntry(): " + numbers.floorEntry("Fourth"));
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {First=1, Fourth=6, Second=5, Third=4}
Using higherKey(): Second
Using higherEntry(): Second=5
Using lowerKey(): First
Using lowerEntry(): First=1
Using ceilingKey(): Fourth
Using ceilingEntry(): Fourth=6
Using floorkey(): Fourth
Using floorEntry(): Fourth=6
```
* * *
### 3\. `pollFirstEntry()`和`pollLastEntry()`方法
* `pollFirstEntry()` - 返回并删除与映射的第一个键关联的条目
* `pollLastEntry()` - 返回并删除与映射的最后一个键关联的条目
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
//Using the pollFirstEntry() method
System.out.println("Using pollFirstEntry(): " + numbers.pollFirstEntry());
// Using the pollLastEntry() method
System.out.println("Using pollLastEntry(): " + numbers.pollLastEntry());
System.out.println("Updated TreeMap: " + numbers);
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3}
Using pollFirstEntry(): First=1
Using pollLastEntry(): Third=3
Updated TreeMap: {Second=2}
```
* * *
### 4\. `headMap()`,`tailMap()`和`subMap()`方法
**`headMap(key, booleanValue)`**
`headMap()`方法返回指定的`key`(作为参数传递)之前的树图的所有键/值对。
`booleanValue`参数是可选的。 其默认值为`false`。
如果`true`作为`booleanValue`传递,则该方法还包括`key`的键/值对,该键/值对作为参数传递。
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
System.out.println("\nUsing headMap() Method:");
// Using headMap() with default booleanValue
System.out.println("Without boolean value: " + numbers.headMap("Fourth"));
// Using headMap() with specified booleanValue
System.out.println("With boolean value: " + numbers.headMap("Fourth", true));
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {First=1, Fourth=4, Second=2, Third=3}
Using headMap() Method:
Without boolean value: {First=1}
With boolean value: {First=1, Fourth=4}
```
**`tailMap(key, booleanValue)`**
`tailMap()`方法返回从指定的`key`(作为参数传递)开始的树形图的所有键/值对。
`booleanValue`是可选参数。 其默认值为`true`。
如果`false`作为`booleanValue`传递,则该方法不包括指定的`key`的键/值对。
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
System.out.println("\nUsing tailMap() Method:");
// Using tailMap() with default booleanValue
System.out.println("Without boolean value: " + numbers.tailMap("Second"));
// Using tailMap() with specified booleanValue
System.out.println("With boolean value: " + numbers.tailMap("Second", false));
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {First=1, Fourth=4, Second=2, Third=3}
Using tailMap() Method:
Without boolean value: {Second=2, Third=3}
With boolean value: {Third=3}
```
**`subMap(k1, bV1, k2, bV2)`**
`subMap()`方法返回与`k1`和`k2`之间的键相关联的所有条目,包括`k1`的条目。
`bV1`和`bV2`是可选的布尔参数。`bV1`的默认值是`true`,`bV2`的默认值是`false`。
如果`false`作为`bV1`传递,则该方法返回与`k1`和`k2`之间的键相关联的所有条目,而不包括`k1 [`。
如果将`true`作为`bV2`传递,则该方法返回与`k1`和`k2`之间的键相关联的所有条目,包括`k2`的条目 ]。
例如:
```java
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
System.out.println("\nUsing subMap() Method:");
// Using subMap() with default booleanValue
System.out.println("Without boolean value: " + numbers.subMap("Fourth", "Third"));
// Using subMap() with specified booleanValue
System.out.println("With boolean value: " + numbers.subMap("Fourth", false, "Third", true));
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {First=1, Fourth=2, Second=2, Third=3}
Using subMap() Method:
Without boolean value: {Fourth=4, Second=2}
With boolean value: {Second=2, Third=3}
```
* * *
## `TreeMap`的其他方法
| 方法 | 描述 |
| --- | --- |
| `clone()` | 创建`TreeMap`的副本 |
| `containsKey()` | 在`TreeMap`中搜索指定的键,并返回布尔结果 |
| `containsValue()` | 在`TreeMap`中搜索指定的值并返回布尔结果 |
| `size()` | 返回`TreeMap`的大小 |
| `clear()` | 从`TreeMap`中删除所有条目 |
* * *
## `TreeMap`比较器
在以上所有示例中,`treemap`元素都自然排序(以升序排列)。 但是,我们也可以自定义键的顺序。
为此,我们需要基于对树图中的键进行排序的方式来创建自己的比较器类。 例如,
```java
import java.util.TreeMap;
import java.util.Comparator;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a treemap with a customized comparator
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>(new CustomComparator());
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
}
// Creating a comparator class
public static class CustomComparator implements Comparator<String> {
@Override
public int compare(String number1, String number2) {
int value = number1.compareTo(number2);
// elements are sorted in reverse order
if (value > 0) {
return -1;
}
else if (value < 0) {
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
}
}
```
**输出**:
```java
TreeMap: {Third=3, Second=2, Fourth=4, First=1}
```
在上面的示例中,我们创建了一个树形图,将`CustomComparator`类作为参数传递。
`CustomComparator`类实现`Comparator`接口。
然后,我们覆盖`compare()`方法以按相反顺序对元素进行排序。
要了解更多信息,请访问 [Java `Comparator`(Java 官方文档)](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Comparator.html)。
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