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# Java `HashMap` > 原文: [https://www.programiz.com/java-programming/hashmap](https://www.programiz.com/java-programming/hashmap) #### 在本教程中,我们将借助示例学习 Java `HashMap`类及其方法。 Java 集合框架的`HashMap`类提供[`Map`接口](/java-programming/map "Java Map Interface")的哈希表实现。 * * * ## 创建一个`HashMap` 为了创建哈希映射,我们必须首先导入`java.util.HashMap`包。 导入包后,就可以使用 Java 创建哈希映射。 ```java // HashMap creation with 8 capacity and 0.6 load factor HashMap<Key, Value> numbers = new HashMap<>(8, 0.6f); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为`number`的哈希映射。 这里, * `Key` - 用于关联映射中每个元素(值)的唯一标识符 * `Value` - 映射中与按键相关联的元素 注意部分`new HashMap<>(8, 0.6)`。 在此,第一个参数是`capcity`,第二个参数是`loadFactor`。 * **`capcity`**-此哈希映射的容量为 8。意味着,它可以存储 8 个条目。 * **`loadFactor`** -此哈希映射的负载因子为 0.6。 这意味着,只要我们的哈希表填充了 60%,条目就会移到新哈希表中,其大小是原始哈希表的两倍。 **默认容量和负载系数** 创建哈希表而不定义其容量和负载因子是可能的。 例如, ```java // HashMap with default capacity and load factor HashMap<Key, Value> numbers1 = new HashMap<>(); ``` 默认, * 哈希映射的容量将为 16 * 负载系数将为 0.75 * * * ## 从其他映射创建`HashMap` 这是我们如何创建包含其他映射的所有元素的哈希映射的方法。 ```java import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { // Creating a hashmap of even numbers HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>(); evenNumbers.put("Two", 2); evenNumbers.put("Four", 4); System.out.println("HashMap1: " + evenNumbers); // Creating a hash map from other hashmap HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(evenNumbers); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap2: " + numbers); } } ``` **输出** ```java HashMap1: {Four=4, Two=2} HashMap2: {Two=2, Three=3, Four=4} ``` * * * ## `HashMap`的方法 `HashMap`类提供了各种方法,可让我们在映射上执行各种操作。 * * * ## 将元素插入`HashMap` * `put()` - 将指定的键/值映射插入到映射中 * `putAll()` - 将指定映射中的所有条目插入此映射中 * `putIfAbsent()` - 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到映射中 例如, ```java import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { // Creating HashMap of even numbers HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>(); // Using put() evenNumbers.put("Two", 2); evenNumbers.put("Four", 4); // Using putIfAbsent() evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6); System.out.println("HashMap of even numbers: " + evenNumbers); //Creating HashMap of numbers HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); // Using putAll() numbers.putAll(evenNumbers); System.out.println("HashMap of numbers: " + numbers); } } ``` **输出**: ```java HashMap of even numbers: {Six=6, Four=4, Two=2} HashMap of numbers: {Six=6, One=1, Four=4, Two=2} ``` * * * ## 访问`HashMap`元素 **1.使用`entrySet()`,`keySet()`和`values()`** * `entrySet()` - 返回一组所有键/值映射的映射 * `keySet()` - 返回映射的所有键的集合 * `values()` - 返回一组所有映射值 例如: ```java import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); // Using entrySet() System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet()); // Using keySet() System.out.println("Keys: " + numbers.keySet()); // Using values() System.out.println("Values: " + numbers.values()); } } ``` **输出**: ```java HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3] Keys: [One, Two, Three] Values: [1, 2, 3] ``` **2.使用`get()`和`getOrDefault()`** * `get()` - 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回`null`。 * `getOrDefault()` - 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回指定的默认值。 例如: ```java import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); // Using get() int value1 = numbers.get("Three"); System.out.println("Returned Number: " + value1); // Using getOrDefault() int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5); System.out.println("Returned Number: " + value2); } } ``` **输出**: ```java HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} Returned Number: 3 Returned Number: 5 ``` * * * ## 删除元素 * `remove(key)` - 返回并从映射中删除与指定键关联的条目 * `remove(key, value)` - 仅当指定键映射到指定值并返回布尔值时,才从映射中删除条目 例如: ```java import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); // remove method with single parameter int value = numbers.remove("Two"); System.out.println("Removed value: " + value); // remove method with two parameters boolean result = numbers.remove("Three", 3); System.out.println("Is the entry Three removed? " + result); System.out.println("Updated HashMap: " + numbers); } } ``` **输出**: ```java HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} Removed value: 2 Is the entry Three removed? True Updated HashMap: {One=1} ``` * * * ## 替换元素 * `replace(key, value)` - 用新的`value`替换与指定的`key`相关的值 * `replace(key, old, new)` - 仅当`old`值已与指定的`key`关联时,才用`new`值替换`old`值。 * `replaceAll(function)` - 用指定的`function`的结果替换映射的每个值 例如: ```java import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("First", 1); numbers.put("Second", 2); numbers.put("Third", 3); System.out.println("Original HashMap: " + numbers); // Using replace() numbers.replace("Second", 22); numbers.replace("Third", 3, 33); System.out.println("HashMap using replace(): " + numbers); // Using replaceAll() numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2); System.out.println("HashMap using replaceAll(): " + numbers); } } ``` **输出**: ```java Original HashMap: {Second=2, Third=3, First=1} HashMap using replace: {Second=22, Third=33, First=1} HashMap using replaceAll: {Second=24, Third=35, First=3} ``` 在上述程序中,声明 ```java numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2); ``` 在此,该方法访问映射的所有条目。 然后,它将所有值替换为 [lambda 表达式](https://www.programiz.com/java-programming/lambda-expression)提供的新值。 * * * ## 重新计算值 **1.使用`compute()`方法** * `compute()` - 使用指定的函数计算新值。 然后,它将计算的值与指定的键相关联。 * `computeIfAbsent()` - 如果指定的键未映射到任何值,则该方法将使用指定的函数计算新值。 然后,它将新值与键关联。 * `computeIfPresent()` - 如果指定的键已经映射到任何值,则此方法将使用指定的函数计算新值。 然后,它将新值与键关联。 例如: ```java import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("First", 1); numbers.put("Second", 2); System.out.println("Original HashMap: " + numbers); // Using compute() numbers.compute("First", (key, oldValue) -> oldValue + 2); numbers.compute("Second", (key, oldValue) -> oldValue + 1); System.out.println("HashMap using compute(): " + numbers); // Using computeIfAbsent() numbers.computeIfAbsent("Three", key -> 5); System.out.println("HashMap using computeIfAbsent(): " + numbers); // Using computeIfPresent() numbers.computeIfPresent("Second", (key, oldValue) -> oldValue * 2); System.out.println("HashMap using computeIfPresent(): " + numbers); } } ``` **输出**: ```java Original HashMap: {Second=2, First=1} HashMap using compute(): {Second=3, First=3} HashMap using computeIfAbsent(): {Second=3 First=3, Three=5} HashMap using computeIfPresent(): {Second=6, First=3, three=5} ``` 在上面的示例中,我们使用`compute()`方法重新计算了映射的值。 在这里,我们使用 [lambda 表达式](https://www.programiz.com/java-programming/lambda-expression)作为方法参数来重新计算值。 * * * **2.使用`merge()`方法** 如果指定的键尚未关联,则`merge()`方法会将指定的值关联到指定的键。 但是,如果指定的键已经与某个值相关联,它将把新的指定值与现有的旧值合并。 例如, ```java import java.util.HashMap; class Main { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("First", 1); numbers.put("Second", 2); System.out.println("Original HashMap: " + numbers); // Using merge() Method numbers.merge("First", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue + newValue); System.out.println("New HashMap: " + numbers); } } ``` **输出**: ```java Original HashMap: {Second=2, First=1} New HashMap: {Second=2, First=5} ``` 在上面的示例中,`merge()`方法采用 3 个参数:`key`,`newValue`和 lambda 表达式(用于计算新的合并值)。 * * * ## `HashMap`的其他方法 | 方法 | 描述 | | --- | --- | | `clear()` | 从映射中删除所有条目 | | `containsKey()` | 检查映射是否包含指定的键并返回布尔值 | | `containsValue()` | 检查映射是否包含指定的值并返回布尔值 | | `size()` | 返回映射的大小 | | `isEmpty()` | 检查映射是否为空并返回布尔值 | * * * ## 迭代`HashMap` 在`HashMap`中,我们可以 * 遍历其**键** * 遍历其**值** * 遍历其**键/值** * * * **1.使用`forEach`循环** ```java import java.util.HashMap; import java.util.Map.Entry; class Main { public static void main(String[] args) { // Creating a HashMap HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); // Accessing the key/value pair System.out.print("Entries: "); for(Entry<String, Integer> entry: numbers.entrySet()) { System.out.print(entry); System.out.print(", "); } // Accessing the key System.out.print("\nKeys: "); for(String key: numbers.keySet()) { System.out.print(key); System.out.print(", "); } // Accessing the value System.out.print("\nValues: "); for(Integer value: numbers.values()) { System.out.print(value); System.out.print(", "); } } } ``` **输出**: ```java HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} Entries: One=1, Two=2, Three=3 Keys: One, Two, Three, Values: 1, 2, ,3, ``` 在上面的程序中,请注意,我们已经导入了`java.util.Map.Entry`包。 在这里,`Map.Entry`是`Map`接口的嵌套类。 该嵌套类返回映射的视图(元素)。 * * * **2.使用`iterator()`方法** 也可以使用`iterator()`方法迭代`HashMap`。 为了使用此方法,我们必须导入`java.util.Iterator`包。 ```java import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map.Entry; class Main { public static void main(String[] args) { // Creating a HashMap HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("HashMap: " + numbers); // Creating an object of Iterator Iterator<Entry<String, Integer>> iterate1 = numbers.entrySet().iterator(); // Accessing the Key/Value pair System.out.print("Entries: "); while(iterate1.hasNext()) { System.out.print(iterate1.next()); System.out.print(", "); } // Accessing the key Iterator<String> iterate2 = numbers.keySet().iterator(); System.out.print("\nKeys: "); while(iterate2.hasNext()) { System.out.print(iterate2.next()); System.out.print(", "); } // Accessing the value Iterator<Integer> iterate3 = numbers.values().iterator(); System.out.print("\nValues: "); while(iterate3.hasNext()) { System.out.print(iterate3.next()); System.out.print(", "); } } } ``` **输出**: ```java HashMap: {One=1, Two=2, Three=3} Entries: One=1, Two=2, Three=3 Keys: One, Two, Three, Values: 1, 2, 3, ``` 在上面的程序中, note that we have imported the `java.util.Map.Entry` package. Here, `Map.Entry` is the nested class of the `Map` interface. This nested class returns a view (elements) of the map.