从目前的形势来看,Android开发相当火热,但是高级Android开发人才却比较少,当然在国内,不仅仅是Android,其他技术岗位同样面临这个问题。试想下,如果有一本书能够切实有效地提高开发者的技术水平,那该多好啊!纵观市场上的Android书籍,很多都是入门类书籍,还有一些Android源码分析、系统移植、驱动开发、逆向工程等系统底层类书籍。入门类书籍是目前图书市场中的中坚力量,它们在帮助开发者入门的过程中起到了非常重要的作用,但开发者若想进一步提高技术水平,还需要阅读更深入的书籍。底层书籍包括源码分析、驱动开发、逆向工程等书籍,它们从底层或者某一个特殊的角度来深入地分析Android,这是很值得称赞和学习的,通过这些书可以极大地提高开发者底层或者相关领域的技术水平。但美中不足的是,系统底层书籍比较偏理论,部分开发者阅读起来可能会有点晦涩难懂。更重要的一点,由于它们往往侧重原理和底层机制,导致它们不能直接为应用层开发服务,毕竟绝大多数Android开发岗位都是应用层开发。由于阅读底层类书籍一般只能够加深对底层的认识,而在应用层开发中,还是不能形成直接有效的战斗力,这中间是需要转化过程的。但是,由于部分开发者缺乏相应的技术功底,导致无法完成这个转化过程。
可以发现,目前市场上既能够极大地提高开发者的应用层技术经验,又能够将上层和系统底层的运行机制结合起来的书籍还是比较少的。对企业来说,在业务上有很强的技术能力,同时对Android底层也有一定理解的开发人员,是企业比较青睐的技术高手。为了完成这一愿望,笔者写了这本书。通过对本书的深入学习,开发者既能够极大地提高应用层的开发能力,又能够对Android系统的运行机制有一定的理解,但如果要深入理解Android的底层机制,仍然需要查看相关源码分析的书籍。
本书适合各类开发者阅读,对于初、中级开发者来说,可以通过本书更加高效地达到高级开发者的技术水平。而对于高级开发者,仍然可以从本书的知识体系中获益。本书的书名之所以采用艺术这个词,这是因为在笔者眼中,代码写到极致就是一种艺术。
本文内容
本书共15章,所讲述的内容均基于Android 5.0系统。
第1章介绍Activity的生命周期和启动模式以及IntentFilter的匹配规则。
第2章介绍Android中常见的IPC机制,多进程的运行模式和一些常见的进程间通信方式,包括Messenger、AIDL、Binder以及ContentProvider等,同时还介绍Binder连接池的概念。
第3章介绍View的事件体系,并对View的基础知识、滑动以及弹性滑动做详细的介绍,同时还深入分析滑动冲突的原因以及解决方法。
第4章介绍View的工作原理,首先介绍ViewRoot、DecorView、MeasureSpec等View相关的底层概念,然后详细分析View的测量、布局和绘制三大流程,最后介绍自定义View的分类以及实现思想。
第5章讲述一个不常见的概念RemoteViews,分别描述RemoteViews在通知栏和桌面小部件中的使用场景,同时还详细介绍PendingIntent,最后深入分析RemoteViews的内部机制并探索性地指出RemoteViews在Android中存在的意义。
第6章对Android的Drawable做一个全面性的介绍,除此之外还讲解自定义Drawable的方法。
第7章对Android中的动画做一个全面深入的分析,包含View动画和属性动画。
第8章讲述Window和WindowManager,首先分析Window的内部工作原理,包括Window的添加、更新和删除,其次分析Activity、Dialog等类型的Window对象的创建过程。
第9章深入分析Android中四大组件的工作过程,主要包括四大组件的运行状态以及它们主要的工作过程,比如启动、绑定、广播的发送和接收等。
第10章深入分析Android的消息机制,其中涉及的概念有Handler、Looper、MessageQueue以及ThreadLocal,此外还分析主线程的消息循环模型。
第11章讲述Android的线程和线程池,首先介绍AsyncTask、HandlerThread、IntentService以及ThreadPoolExecutor的使用方法,然后分析它们的工作原理。
第12章讲述的主题是Bitmap的加载和缓存机制,首先讲述高效加载图片的方式,接着介绍LruCache和DiskLruCache的使用方法,最后通过一个ImageLoader的实例来将它们综合起来。
第13章是综合技术,讲述一些很重要但是不太常见的技术方案,它们是CrashHandler、multidex、插件化以及反编译。
第14章的主题是JNI和NDK编程,介绍使用JNI和Android NDK编程的方法。
第15章介绍Android的性能优化方法,比如常见的布局优化、绘制优化、内存泄露优化等,除此之外还介绍分析ANR和内存泄露的方法,最后探讨如何提高程序的可维护性这一话题。
通过这15章的学习,可以让初、中级开发者的技术水平和把控能力提升一个档次,最终成为高级开发者。
本书特色
本书定位为进阶类图书,不会对一些基础知识从头说起,或者说每一章节都不涵盖各种入门知识,但是在向高级知识点过渡的时候,会稍微提及一下基础知识从而做到平滑过渡。开发者在掌握入门知识以后,通过本书可以极大地提高应用层开发的技术水平,同时还可以理解一定的Android底层运行机制,并且能够将它们进行升华从而更好地为应用层开发服务。除了这些,开发者还可以掌握一些核心技术和性能优化思想,本书涉及的知识,都是一个合格的高级工程师所必须掌握的。简单地说,本书的目的就是让初、中级开发者更有针对性地掌握高级工程师所应该掌握的技术,能够让初、中级开发者按照正确的道路快速地成长为高级工程师。
致谢
感谢本书的策划编辑陈晓猛,他的高效率是本书得以及时出版的一个重要原因;感谢我的妻子对我写书的支持,接近1年的写书时光是她一直陪伴在我身边;感谢百度手机卫士这款产品,它是本书的技术源泉;感谢和我一起奋斗的同事们,和你们在一起工作的时光,我不仅提高了技术水平而且还真正感受到了一种融洽的工作氛围;还要感谢所有关注我的朋友们,你们的鼓励和认可是我前进的动力。
由于技术水平有限,书中难免会有错误,欢迎大家向我反馈:singwhatiwanna@gmail.com,也可以关注我的CSDN博客,我会定期在上面发布本书的勘误信息。
本书互动地址
任玉刚CSDN博客:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna
Github: https://github.com/singwhatiwanna
QQ交流群:481798332
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图书勘误:[《Android开发艺术探索》图书勘误](https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/48439621)
书中源码下载地址:
[android-art-res](https://github.com/singwhatiwanna/android-art-res)或者[码云——[AndroidDevelopArtistic](https://gitee.com/Alexwsc/androiddevelopartistic)(自己做过笔记的源码)
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性