#### 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
在13.4.1节中介绍了dex2jar和jd-gui的使用方式,通过它们可以将一个dex文件反编译为Java代码,但是它们无法反编译出apk中的二进制数据资源,但是采用apktool就可以做到这一点。apktool另外一个常见的用途是二次打包,也就是常见的山寨版应用。将官方应用二次打包为山寨应用,这是一种不被提倡的行为,甚至是违法的,建议开发者不要去这么做,但是掌握以下二次打包的技术对于个人技术的提高还是很有意义的。apktool同样有多个版本,这里同样只介绍Windows版和Linux版,apktool是一个命令行工具,它的使用方式如下所示。这里仍然拿13.1节中的示例程序为例,假定apk的文件名为CrashTest.apk。
Linux(Ubuntu)
解包:./apktool d -f CrashTest.apk CrashTest。
二次打包:./apktool b CrashTest CrashTest-fake.apk。
签名:java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 CrashTest-fake.apk CrashTest-fake-signed.apk。
Windows
解包:apktool.bat d -f CrashTest.apk CrashTest。
二次打包:apktool.bat b CrashTest CrashTest-fake.apk。
签名:java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 CrashTest-fake.apk CrashTest-fake-signed.apk。
需要注意的是,由于Windows系统的兼容性问题,有时候会导致apktool.bat无法在Windows的一些版本上正常工作,比如Windows 8,这个时候可以安装Cygwin,然后采用Linux的方式来进行打包即可。除此之外,部分apk也可能会打包失败,以笔者的个人经验来说,apktool在Linux上的打包成功率要比Windows高。
这里对上面的二次打包的命令稍作解释,解包命令中,d表示解包,CrashTest.apk表示待解包的apk, CrashTest表示解包后的文件的存储路径,-f表示如果CrashTest目录已经存在,那么直接覆盖它。
打包命令中,b表示打包,CrashTest表示解包后的文件的存储路径,CrashTest-fake.apk表示二次打包后的文件名。通过apktool解包以后,可以查看到apk中的资源以及smali文件,smali文件是dex文件反编译(不同于dex2jar的反编译过程)的结果。smali有自己的语法并且可以修改,修改后可以被二次打包为apk,通过这种方式就可以修改apk的执行逻辑,显然这让山寨应用变得十分危险。需要注意的是,apk经过二次打包后并不能直接安装,必须要经过签名后才能安装。
签名命令中,采用signapk.jar来完成签名,签名后生成的apk就是一个山寨版的apk,因为签名过程中所采用的签名文件不是官方的,最终CrashTest-fake-signed.apk就是二次打包形成的一个山寨版的apk。对于本文中的例子来说,CrashTest-fake-signed.apk安装后其功能和正版的CrashTest.apk是没有区别的。
在实际开发中,很多产品都会做签名校验,简单的二次打包所得到的山寨版apk安装后无法运行。尽管如此,还是可以通过修改smali的方式来绕过签名校验,这就是为什么市面上仍然有那么多的山寨版应用的原因。一般来说山寨版应用都具有一定的危害性,我们要抵制山寨版应用以防止自己的财产遭受到损失。关于smali的语法以及如何修改smali,这就属于比较深入的话题了,本节不再对它们进行深入的介绍,感兴趣的话可以阅读逆向方面的专业书籍,也可以阅读笔者之前写的一篇介绍应用破解的文章:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/18797493。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性