#### 8.3.1 Activity的Window创建过程
要分析Activity中的Window的创建过程就必须了解Activity的启动过程,详细的过程会在第9章进行介绍,这里先大概了解即可。Activity的启动过程很复杂,最终会由ActivityThread中的performLaunchActivity()来完成整个启动过程,在这个方法内部会通过类加载器创建Activity的实例对象,并调用其attach方法为其关联运行过程中所依赖的一系列上下文环境变量,代码如下所示。
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
...
if (activity ! = null) {
Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackage-
Manager());
Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
if (DEBUG_CONFIGURATION) Slog.v(TAG, "Launching activity "
+ r.activityInfo.name + " with config " + config);
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.voiceInteractor);
...
}
在Activity的attach方法里,系统会创建Activity所属的Window对象并为其设置回调接口,Window对象的创建是通过PolicyManager的makeNewWindow方法实现的。由于Activity实现了Window的Callback接口,因此当Window接收到外界的状态改变时就会回调Activity的方法。Callback接口中的方法很多,但是有几个却是我们都非常熟悉的,比如onAttachedToWindow、onDetachedFromWindow、dispatchTouchEvent,等等,代码如下所示。
mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
if (info.softInputMode ! = WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_
UNSPECIFIED) {
mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
}
if (info.uiOptions ! = 0) {
mWindow.setUiOptions(info.uiOptions);
}
从上面的分析可以看出,Activity的Window是通过PolicyManager的一个工厂方法来创建的,但是从PolicyManager的类名可以看出,它不是一个普通的类,它是一个策略类。PolicyManager中实现的几个工厂方法全部在策略接口IPolicy中声明了,IPolicy的定义如下:
public interface IPolicy {
public Window makeNewWindow(Context context);
public LayoutInflater makeNewLayoutInflater(Context context);
public WindowManagerPolicy makeNewWindowManager();
public FallbackEventHandler makeNewFallbackEventHandler(Context
context);
}
在实际的调用中,PolicyManager的真正实现是Policy类,Policy类中的makeNewWindow方法的实现如下,由此可以发现,Window的具体实现的确是PhoneWindow。
public Window makeNewWindow(Context context) {
return new PhoneWindow(context);
}
关于策略类PolicyManager是如何关联到Policy上面的,这个无法从源码中的调用关系来得出,这里猜测可能是由编译环节动态控制的。到这里Window已经创建完成了,下面分析Activity的视图是怎么附属在Window上的。由于Activity的视图由setContentView方法提供,我们只需要看setContentView方法的实现即可。
public void setContentView(int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layoutResID);
initWindowDecorActionBar();
}
从Activity的setContentView的实现可以看出,Activity将具体实现交给了Window处理,而Window的具体实现是PhoneWindow,所以只需要看PhoneWindow的相关逻辑即可。PhoneWindow的setContentView方法大致遵循如下几个步骤。
* 1.如果没有DecorView,那么就创建它
DecorView是一个FrameLayout,在第4章已经做了初步的介绍,这里再简单说一下。DecorView是Activity中的顶级View,一般来说它的内部包含标题栏和内部栏,但是这个会随着主题的变换而发生改变。不管怎么样,内容栏是一定要存在的,并且内容来具体固定的id,那就是“content”,它的完整id是android.R.id.content。DecorView的创建过程由installDecor方法来完成,在方法内部会通过generateDecor方法来直接创建DecorView,这个时候DecorView还只是一个空白的FrameLayout:
protected DecorView generateDecor() {
return new DecorView(getContext(), -1);
}
为了初始化DecorView的结构,PhoneWindow还需要通过generateLayout方法来加载具体的布局文件到DecorView中,具体的布局文件和系统版本以及主题有关,这个过程如下所示。
View in = mLayoutInflater.inflate(layoutResource, null);
decor.addView(in, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
mContentRoot = (ViewGroup) in;
ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);
其中ID_ANDROID_CONTENT的定义如下,这个id所对应的ViewGroup就是mContentParent:
public static final int ID_ANDROID_CONTENT = com.android.internal.R.id.
content
* 2.将View添加到DecorView的mContentParent中
这个过程就比较简单了,由于在步骤1中已经创建并初始化了DecorView,因此这一步直接将Activity的视图添加到DecorView的mContentParent中即可:mLayoutInflater. inflate(layoutResID, mContentParent)。到此为止,Activity的布局文件已经添加到DecorView里面了,由此可以理解Activity的setContentView这个方法的来历了。不知道读者是否曾经怀疑过:为什么不叫setView呢?它明明是给Activity设置视图的啊!从这里来看,它的确不适合叫setView,因为Activity的布局文件只是被添加到DecorView的mContentParent中,因此叫setContentView更加准确。
* 3.回调Activity的onContentChanged方法通知Activity视图已经发生改变
这个过程就更简单了,由于Activity实现了Window的Callback接口,这里表示Activity的布局文件已经被添加到DecorView的mContentParent中了,于是需要通知Activity,使其可以做相应的处理。Activity的onContentChanged方法是个空实现,我们可以在子Activity中处理这个回调。这个过程的代码如下所示。
final Callback cb = getCallback();
if (cb ! = null && ! isDestroyed()) {
cb.onContentChanged();
}
经过了上面的三个步骤,到这里为止DecorView已经被创建并初始化完毕,Activity的布局文件也已经成功添加到了DecorView的mContentParent中,但是这个时候DecorView还没有被WindowManager正式添加到Window中。这里需要正确理解Window的概念,Window更多表示的是一种抽象的功能集合,虽然说早在Activity的attach方法中Window就已经被创建了,但是这个时候由于DecorView并没有被WindowManager识别,所以这个时候的Window无法提供具体功能,因为它还无法接收外界的输入信息。在ActivityThread的handleResumeActivity方法中,首先会调用Activity的onResume方法,接着会调用Activity的makeVisible(),正是在makeVisible方法中,DecorView真正地完成了添加和显示这两个过程,到这里Activity的视图才能被用户看到,如下所示。
void makeVisible() {
if (! mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
到这里,Activity中的Window的创建过程已经分析完了,读者对整个过程是不是有了更进一步的理解了呢?
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性