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#### 15.1.2 绘制优化 绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作,这主要体现在两个方面。 首先,onDraw中不要创建新的局部对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率。 另外一方面,onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程不流畅。按照Google官方给出的性能优化典范中的标准,View的绘制帧率保证60fps是最佳的,这就要求每帧的绘制时间不超过16ms(16ms = 1000 / 60),虽然程序很难保证16ms这个时间,但是尽量降低onDraw方法的复杂度总是切实有效的。