### 9.1 四大组件的运行状态
Android的四大组件中除了BroadcastReceiver以外,其他三种组件都必须在Android-Manifest中注册,对于BroadcastReceiver来说,它既可以在AndroidManifest中注册也可以通过代码来注册。在调用方式上,Activity、Service和BroadcastReceiver需要借助Intent,而ContentProvider则无须借助Intent。
Activity是一种展示型组件,用于向用户直接地展示一个界面,并且可以接收用户的输入信息从而进行交互。Activity是最重要的一种组件,对用户来说,Activity就是一个Android应用的全部,这是因为其他三大组件对用户来说都是不可感知的。Activity的启动由Intent触发,其中Intent可以分为显式Intent和隐式Intent,显式Intent可以明确地指向一个Activity组件,隐式Intent则指向一个或多个目标Activity组件,当然也可能没有任何一个Activity组件可以处理这个隐式Intent。一个Activity组件可以具有特定的启动模式。关于Activity的启动模式在第1章中已经做了介绍,同一个Activity组件在不同的启动模式下会有不同的效果。Activity组件是可以停止的,在实际开发中可以通过Activity的finish方法来结束一个Activity组件的运行。由此来看,Activity组件的主要作用是展示一个界面并和用户交互,它扮演的是一种前台界面的角色。
Service是一种计算型组件,用于在后台执行一系列计算任务。由于Service组件工作在后台,因此用户无法直接感知到它的存在。Service组件和Activity组件略有不同,Activity组件只有一种运行模式,即Activity处于启动状态,但是Service组件却有两种状态:启动状态和绑定状态。当Service组件处于启动状态时,这个时候Service内部可以做一些后台计算,并且不需要和外界有直接的交互。尽管Service组件是用于执行后台计算的,但是它本身是运行在主线程中的,因此耗时的后台计算仍然需要在单独的线程中去完成。当Service组件处于绑定状态时,这个时候Service内部同样可以进行后台计算,但是处于这种状态时外界可以很方便地和Service组件进行通信。Service组件也是可以停止的,停止一个Service组件稍显复杂,需要灵活采用stopService和unBindService这两个方法才能完全停止一个Service组件。
BroadcastReceiver是一种消息型组件,用于在不同的组件乃至不同的应用之间传递消息。BroadcastReceiver同样无法被用户直接感知,因为它工作在系统内部。BroadcastReceiver也叫广播,广播的注册有两种方式:静态注册和动态注册。静态注册是指在AndroidManifest中注册广播,这种广播在应用安装时会被系统解析,此种形式的广播不需要应用启动就可以收到相应的广播。动态注册广播需要通过Context.registerReceiver()来实现,并且在不需要的时候要通过Context.unRegisterReceiver()来解除广播,此种形态的广播必须要应用启动才能注册并接收广播,因为应用不启动就无法注册广播,无法注册广播就无法收到相应的广播。在实际开发中通过Context的一系列send方法来发送广播,被发送的广播会被系统发送给感兴趣的广播接收者,发送和接收过程的匹配是通过广播接收者的<intent-filter>来描述的。可以发现,BroadcastReceiver组件可以用来实现低耦合的观察者模式,观察者和被观察者之间可以没有任何耦合。由于BroadcastReceiver的特性,它不适合用来执行耗时操作。BroadcastReceiver组件一般来说不需要停止,它也没有停止的概念。
ContentProvider是一种数据共享型组件,用于向其他组件乃至其他应用共享数据。和BroadcastReceiver一样,ContentProvider同样无法被用户直接感知。对于一个ContentProvider组件来说,它的内部需要实现增删改查这四种操作,在它的内部维持着一份数据集合,这个数据集合既可以通过数据库来实现,也可以采用其他任何类型来实现,比如List和Map, ContentProvider对数据集合的具体实现并没有任何要求。需要注意的是,ContentProvider内部的insert、delete、update和query方法需要处理好线程同步,因为这几个方法是在Binder线程池中被调用的,另外ContentProvider组件也不需要手动停止。
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性