### 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
Android应用不可避免地会发生crash,也称之为崩溃,无论你的程序写得多么完美,总是无法完全避免crash的发生,可能是由于Android系统底层的bug,也可能是由于不充分的机型适配或者是糟糕的网络状况。当crash发生时,系统会kill掉正在执行的程序,现象就是闪退或者提示用户程序已停止运行,这对用户来说是很不友好的,也是开发者所不愿意看到的。更糟糕的是,当用户发生了crash,开发者却无法得知程序为何crash,即便开发人员想去解决这个crash,但是由于无法知道用户当时的crash信息,所以往往也无能为力。幸运的是,Android提供了处理这类问题的方法,请看下面Thread类中的一个方法setDefaultUncaughtExceptionHandler:
/**
* Sets the default uncaught exception handler. This handler is invoked in
* case any Thread dies due to an unhandled exception.
*
* @param handler
* The handler to set or null.
*/
public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtException-
Handler handler) {
Thread.defaultUncaughtHandler = handler;
}
从方法的字面意义来看,这个方法好像可以设置系统的默认异常处理器,其实这个方法就可以解决上面所提到的crash问题。当crash发生的时候,系统就会回调UncaughtExceptionHandler的uncaughtException方法,在uncaughtException方法中就可以获取到异常信息,可以选择把异常信息存储到SD卡中,然后在合适的时机通过网络将crash信息上传到服务器上,这样开发人员就可以分析用户crash的场景从而在后面的版本中修复此类crash。我们还可以在crash发生时,弹出一个对话框告诉用户程序crash了,然后再退出,这样做比闪退要温和一点。
有了上面的分析,现在读者肯定知道获取应用crash信息的方式了。首先需要实现一个UncaughtExceptionHandler对象,在它的uncaughtException方法中获取异常信息并将其存储在SD卡中或者上传到服务器供开发人员分析,然后调用Thread的setDefaultUncaught-ExceptionHandler方法将它设置为线程默认的异常处理器,由于默认异常处理器是Thread类的静态成员,因此它的作用对象是当前进程的所有线程。这么来看监听应用的crash信息实际上是很简单的一件事,下面是一个典型的异常处理器的实现:
public class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler {
private static final String TAG = "CrashHandler";
private static final boolean DEBUG = true;
private static final String PATH = Environment.getExternal-
StorageDirectory().getPath() + "/CrashTest/log/";
private static final String FILE_NAME = "crash";
private static final String FILE_NAME_SUFFIX = ".trace";
private static CrashHandler sInstance = new CrashHandler();
private UncaughtExceptionHandler mDefaultCrashHandler;
private Context mContext;
private CrashHandler() {
}
public static CrashHandler getInstance() {
return sInstance;
}
public void init(Context context) {
mDefaultCrashHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
mContext = context.getApplicationContext();
}
/**
* 这个是最关键的函数,当程序中有未被捕获的异常,系统将会自动调用#uncaught-
Exception方法
* thread为出现未捕获异常的线程,ex为未捕获的异常,有了这个ex,我们就可以得到异
常信息
*/
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
try {
//导出异常信息到SD卡中
dumpExceptionToSDCard(ex);
//这里可以上传异常信息到服务器,便于开发人员分析日志从而解决bug
uploadExceptionToServer();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ex.printStackTrace();
//如果系统提供了默认的异常处理器,则交给系统去结束程序,否则就由自己结束自己
if (mDefaultCrashHandler ! = null) {
mDefaultCrashHandler.uncaughtException(thread, ex);
} else {
Process.killProcess(Process.myPid());
}
}
private void dumpExceptionToSDCard(Throwable ex) throws IOException {
//如果SD卡不存在或无法使用,则无法把异常信息写入SD卡
if (! Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.
MEDIA_MOUNTED)) {
if (DEBUG) {
Log.w(TAG, "sdcard unmounted, skip dump exception");
return;
}
}
File dir = new File(PATH);
if (! dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
long current = System.currentTimeMillis();
String time = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new
Date(current));
File file = new File(PATH + FILE_NAME + time + FILE_NAME_SUFFIX);
try {
PrintWriter pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new
FileWriter(file)));
pw.println(time);
dumpPhoneInfo(pw);
pw.println();
ex.printStackTrace(pw);
pw.close();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "dump crash info failed");
}
}
private void dumpPhoneInfo(PrintWriter pw)throws NameNotFoundException{
PackageManager pm = mContext.getPackageManager();
PackageInfo pi = pm.getPackageInfo(mContext.getPackageName(),
PackageManager.GET_ACTIVITIES);
pw.print("App Version: ");
pw.print(pi.versionName);
pw.print('_');
pw.println(pi.versionCode);
//Android版本号
pw.print("OS Version: ");
pw.print(Build.VERSION.RELEASE);
pw.print("_");
pw.println(Build.VERSION.SDK_INT);
//手机制造商
pw.print("Vendor: ");
pw.println(Build.MANUFACTURER);
//手机型号
pw.print("Model: ");
pw.println(Build.MODEL);
//CPU架构
pw.print("CPU ABI: ");
pw.println(Build.CPU_ABI);
}
private void uploadExceptionToServer() {
//TODO Upload Exception Message To Your Web Server
}
}
从上面的代码可以看出,当应用崩溃时,CrashHandler会将异常信息以及设备信息写入SD卡,接着将异常交给系统处理,系统会帮我们中止程序,如果系统没有默认的异常处理机制,那么就自行中止。当然也可以选择将异常信息上传到服务器,本节中的CrashHandler并没有实现这个逻辑,但是在实际开发中一般都需要将异常信息上传到服务器。
如何使用上面的CrashHandler呢?也很简单,可以选择在Application初始化的时候为线程设置CrashHandler,如下所示。
public class TestApp extends Application {
private static TestApp sInstance;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
sInstance = this;
//在这里为应用设置异常处理,然后程序才能获取未处理的异常
CrashHandler crashHandler = CrashHandler.getInstance();
crashHandler.init(this);
}
public static TestApp getInstance() {
return sInstance;
}
}
经过上面两个步骤,程序就可以处理未处理的异常了,就再也不怕程序crash了,同时还可以很方便地从服务器上查看用户的crash信息。需要注意的是,代码中被catch的异常不会交给CrashHandler处理,CrashHandler只能收到那些未被捕获的异常。下面我们就模拟一下发生crash的情形,看程序是如何处理的,如下所示。
public class CrashActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_crash);
initView();
}
private void initView() {
mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
mButton.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mButton) {
// 在这里模拟异常抛出情况,人为地抛出一个运行时异常
throw new RuntimeException("自定义异常:这是自己抛出的异常");
}
}
}
在上面的测试代码中,给按钮加一个单击事件,在onClick中人为抛出一个运行时异常,这个时候程序就crash了,看看异常处理器为我们做了什么。从图13-1中可以看出,异常处理器为我们创建了一个日志文件,打开日志文件,可以看到手机的信息以及异常发生时的调用栈,有了这些内容,开发人员就很容易定位问题了。从图13-1中的函数调用栈可以看出,CrashActivity的28行发生了RuntimeException,再看一下CrashActivity的代码,发现28行的确抛出了一个RuntimeException,这说明CrashHandler已经成功地获取了未被捕获的异常信息,从现在开始,为应用加上默认异常事件处理器吧。
:-: ![](https://img.kancloud.cn/b4/ea/b4ea01e6f63fc5974a7f5531ab448f00_690x606.png)
图13-1 CrashHandler获取的异常信息
- 前言
- 第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 1.1 Activity的生命周期全面分析
- 1.1.1 典型情况下的生命周期分析
- 1.1.2 异常情况下的生命周期分析
- 1.2 Activity的启动模式
- 1.2.1 Activity的LaunchMode
- 1.2.2 Activity的Flags
- 1.3 IntentFilter的匹配规则
- 第2章 IPC机制
- 2.1 Android IPC简介
- 2.2 Android中的多进程模式
- 2.2.1 开启多进程模式
- 2.2.2 多进程模式的运行机制
- 2.3 IPC基础概念介绍
- 2.3.1 Serializable接口
- 2.3.2 Parcelable接口
- 2.3.3 Binder
- 2.4 Android中的IPC方式
- 2.4.1 使用Bundle
- 2.4.2 使用文件共享
- 2.4.3 使用Messenger
- 2.4.4 使用AIDL
- 2.4.5 使用ContentProvider
- 2.4.6 使用Socket
- 2.5 Binder连接池
- 2.6 选用合适的IPC方式
- 第3章 View的事件体系
- 3.1 View基础知识
- 3.1.1 什么是View
- 3.1.2 View的位置参数
- 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
- 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
- 3.2 View的滑动
- 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
- 3.2.2 使用动画
- 3.2.3 改变布局参数
- 3.2.4 各种滑动方式的对比
- 3.3 弹性滑动
- 3.3.1 使用Scroller7
- 3.3.2 通过动画
- 3.3.3 使用延时策略
- 3.4 View的事件分发机制
- 3.4.1 点击事件的传递规则
- 3.4.2 事件分发的源码解析
- 3.5 View的滑动冲突
- 3.5.1 常见的滑动冲突场景
- 3.5.2 滑动冲突的处理规则
- 3.5.3 滑动冲突的解决方式
- 第4章 View的工作原理
- 4.1 初识ViewRoot和DecorView
- 4.2 理解MeasureSpec
- 4.2.1 MeasureSpec
- 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
- 4.3 View的工作流程
- 4.3.1 measure过程
- 4.3.2 layout过程
- 4.3.3 draw过程
- 4.4 自定义View
- 4.4.1 自定义View的分类
- 4.4.2 自定义View须知
- 4.4.3 自定义View示例
- 4.4.4 自定义View的思想
- 第5章 理解RemoteViews
- 5.1 RemoteViews的应用
- 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用
- 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用
- 5.1.3 PendingIntent概述
- 5.2 RemoteViews的内部机制
- 5.3 RemoteViews的意义
- 第6章 Android的Drawable
- 6.1 Drawable简介
- 6.2 Drawable的分类
- 6.2.1 BitmapDrawable2
- 6.2.2 ShapeDrawable
- 6.2.3 LayerDrawable
- 6.2.4 StateListDrawable
- 6.2.5 LevelListDrawable
- 6.2.6 TransitionDrawable
- 6.2.7 InsetDrawable
- 6.2.8 ScaleDrawable
- 6.2.9 ClipDrawable
- 6.3 自定义Drawable
- 第7章 Android动画深入分析
- 7.1 View动画
- 7.1.1 View动画的种类
- 7.1.2 自定义View动画
- 7.1.3 帧动画
- 7.2 View动画的特殊使用场景
- 7.2.1 LayoutAnimation
- 7.2.2 Activity的切换效果
- 7.3 属性动画
- 7.3.1 使用属性动画
- 7.3.2 理解插值器和估值器 /
- 7.3.3 属性动画的监听器
- 7.3.4 对任意属性做动画
- 7.3.5 属性动画的工作原理
- 7.4 使用动画的注意事项
- 第8章 理解Window和WindowManager
- 8.1 Window和WindowManager
- 8.2 Window的内部机制
- 8.2.1 Window的添加过程
- 8.2.2 Window的删除过程
- 8.2.3 Window的更新过程
- 8.3 Window的创建过程
- 8.3.1 Activity的Window创建过程
- 8.3.2 Dialog的Window创建过程
- 8.3.3 Toast的Window创建过程
- 第9章 四大组件的工作过程
- 9.1 四大组件的运行状态
- 9.2 Activity的工作过程
- 9.3 Service的工作过程
- 9.3.1 Service的启动过程
- 9.3.2 Service的绑定过程
- 9.4 BroadcastReceiver的工作过程
- 9.4.1 广播的注册过程
- 9.4.2 广播的发送和接收过程
- 9.5 ContentProvider的工作过程
- 第10章 Android的消息机制
- 10.1 Android的消息机制概述
- 10.2 Android的消息机制分析
- 10.2.1 ThreadLocal的工作原理
- 10.2.2 消息队列的工作原理
- 10.2.3 Looper的工作原理
- 10.2.4 Handler的工作原理
- 10.3 主线程的消息循环
- 第11章 Android的线程和线程池
- 11.1 主线程和子线程
- 11.2 Android中的线程形态
- 11.2.1 AsyncTask
- 11.2.2 AsyncTask的工作原理
- 11.2.3 HandlerThread
- 11.2.4 IntentService
- 11.3 Android中的线程池
- 11.3.1 ThreadPoolExecutor
- 11.3.2 线程池的分类
- 第12章 Bitmap的加载和Cache
- 12.1 Bitmap的高效加载
- 12.2 Android中的缓存策略
- 12.2.1 LruCache
- 12.2.2 DiskLruCache
- 12.2.3 ImageLoader的实现446
- 12.3 ImageLoader的使用
- 12.3.1 照片墙效果
- 12.3.2 优化列表的卡顿现象
- 第13章 综合技术
- 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息
- 13.2 使用multidex来解决方法数越界
- 13.3 Android的动态加载技术
- 13.4 反编译初步
- 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk
- 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包
- 第14章 JNI和NDK编程
- 14.1 JNI的开发流程
- 14.2 NDK的开发流程
- 14.3 JNI的数据类型和类型签名
- 14.4 JNI调用Java方法的流程
- 第15章 Android性能优化
- 15.1 Android的性能优化方法
- 15.1.1 布局优化
- 15.1.2 绘制优化
- 15.1.3 内存泄露优化
- 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析
- 15.1.5 ListView和Bitmap优化
- 15.1.6 线程优化
- 15.1.7 一些性能优化建议
- 15.2 内存泄露分析之MAT工具
- 15.3 提高程序的可维护性